Goodgame Studios knackt die Marke von 1000 Mitarbeitern

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  • Nach nur gut fünf Jahren mehr als 1.000 Angestellte aus über 50 Nationen
  • Hunderte weitere offene Stellen beim stark expandierenden Hamburger Spieleentwickler

Hamburg, 1. Oktober 2014. Goodgame Studios, der Spezialist für Free-to-play Mobil- und Browserspiele, hat heute den tausendsten Mitarbeiter in seinen Reihen begrüßt. Goodgame Studios ist der mitarbeiterstärkste Entwickler von Spielesoftware in Deutschland und in nur gut fünf Jahren von einem Start-up zum Großunternehmen gewachsen. Noch Ende 2013 lag die Zahl der Mitarbeiter bei etwas über 600 in der Firmenzentrale in Hamburg sowie in den Niederlassungen in Tokio und Seoul. Allein zum heutigen Monatsanfang haben 87 neue Kollegen die Arbeit aufgenommen. Inzwischen arbeiten Menschen aus mehr als 50 Nationen bei Goodgame Studios. Mehrere hundert Positionen sind weiterhin ausgeschrieben.

Für Dr. Christian Wawrzinek, COO und Mitgründer von Goodgame Studios, ist das ambitionierte Wachstum ein wichtiger Bestandteil der Unternehmensstrategie: “Wir sind überzeugt, dass zielgerichtetes Personalwachstum Voraussetzung für ein langfristiges und nachhaltiges Unternehmenswachstum ist. Trotz unserer hohen Zahl von Einstellungen haben wir eine äußerst anspruchsvolle Personalauswahl und stellen nur etwa 1,5 Prozent aller  Bewerber ein. Um unseren großen Bedarf zu decken, suchen wir auch in hohem Maße international nach den besten Talenten.”

Goodgame Studios sucht diese Talente in allen Bereichen. Aktuell besteht vor allem Bedarf bei Mobile Client Entwicklern und Online Marketers. Zudem legt die Personalabteilung besonderen Wert darauf, erfahrene Fachkräfte einzustellen, die mit ihren Kenntnissen die jeweiligen Abteilungen entscheidend voranbringen. Neben vorhandener fachlicher Expertise und Entwicklungspotenzial für die Zukunft wird auch darauf geachtet, dass die Kandidaten gut in das bestehende Team passen. Denn eine angenehme Arbeitsatmosphäre, die von Respekt und flachen Hierarchien geprägt wird, ist eine wesentliche Ursache für den Unternehmenserfolg des Spieleentwicklers.

Alle zu besetzenden Positionen finden sich auf der Website des Spieleentwicklers.

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