Großer Knobelspaß im Osternest: Tierische SmartGames-Frühjahrsneuheiten
Mit „Chaos auf der Koppel“ und „Fliegenfänger“ begeistert die SMART Toys and Games GmbH Anfänger und Fortgeschrittene für Denk- und Logikspiele
Frankfurt/Ratingen, 05.03.2019. Pünktlich zu Ostern hält der Hersteller von Solitär-Lernspielen zwei neue Titel bereit. SmartGames bieten dank cleverer Aufgabenstellungen und detailverliebten Themenwelten jede Menge Spielspaß mit hohem pädagogischem Mehrwert. Dieses Jahr dreht sich alles um das Thema Tiere. Mit Chaos auf der Koppel und Fliegenfänger schulen bereits Kinder ab fünf bzw. sieben Jahren räumliches und logisches Denken sowie Konzentration. Eine visuelle Anleitung verrät, wie der Spieler die ersten Elemente korrekt auf dem Brett platziert und schon kann’s losgehen. Dank unterschiedlicher Schwierigkeitsstufen werden sowohl Anfänger als auch Puzzleprofis immer wieder neu herausgefordert.
SOS auf dem Bauernhof
In der 3D-Frühjahrsneuheit Chaos auf der Koppel schlüpfen Vorschüler ab fünf Jahren in die Rolle des Bauern, der seine Tiere auf die Weide führen will. Doch Vorsicht: Obwohl es nur eine Koppel gibt, müssen Schafe, Schweine und Pferde getrennt werden. Nun liegt es an den kleinen Strategiefans, den Tieren mit Zaunelementen und Wassertrögen ihr eigenes Gehege zu bauen. In 60 Aufgaben und vier Schwierigkeitsstufen stellt der Nachwuchs sein Können unter Beweis. Chaos auf der Koppel bringt die grauen Zellen auf Trab und sorgt bei den Vorschülern für stundenlangen Spielspaß.
Amphibien-Mahlzeit mit Überraschungseffekt
Essenszeit! Im Spiel Fliegenfänger unterstützen fortgeschrittene Knobelfreunde ab sieben Jahren Frösche und Salamander bei der Nahrungssuche. Das geht so: die Kinder platzieren die durchsichtigen Puzzleteile je nach Aufgabenstellung auf dem farbigen Spielbrett, dass die abgebildeten Tiere an ihr Futter kommen. Aber aufgepasst, die Amphibien nehmen die Farbe ihres Untergrunds an! Nun heißt es: Gehirnzellen anstrengen und umbauen, damit alles passt. Wie bei allen SmartGames gibt immer nur eine richtige Lösung. Diese ist am Ende des Heftes zu finden. Fliegenfänger bereitet kleinen Amphibien-Fans in 48 Aufgaben nicht nur eine Menge Spielspaß, sondern fördert gleichzeitig wichtige kognitive Fähigkeiten, die sie fit für die Schule machen!
Verfügbarkeit
Beide Titel sind ab April im gut sortierten Fachhandel und online erhältlich. Chaos auf der Koppel gibt es zu einer UVP von 23 €, Fliegenfänger für 15 €.
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Presse- und Öffentlichkeitsarbeit
Justine Merz
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Über SMART Toys and Games GmbH
Rolf Vandoren gründete das Unternehmen SMART NV 1992 in Kontich bei Antwerpen/ Belgien. Heute vertreibt der Hersteller von Denk- und Logikspielen sowie Magnetbaukästen in über 70 Länder, darunter die Hauptabsatzmärkte Mitteleuropa und USA. Seit Juni 2016 ist SMART mit einer eigenständigen Vertriebs- und Marketing GmbH für den deutschsprachigen Raum vertreten. Die Marke SmartMax kam 2010 auf den europäischen Markt. Zu den Top-Sellern gehören weltweit Spiele wie “Camelot Jr.“, „Anti-Virus“ oder „IQ-Fit“ aus der SmartGames Reihe. Letztere steht für international ausgezeichnete Denk- und Logikspiele, die unter anderem das Gedächtnis trainieren und die Merkfähigkeit steigern. Seit 2017 wurden zehn Spiele mit dem renommierten „spiel gut“-Siegel ausgezeichnet. SmartMax ist bereits im Vorschulbereich etabliert und erlaubt selbst Kleinkindern den sicheren Umgang mit Magneten. Seit Anfang 2017 bietet SMART mit den GeoSmart-Magnetbaukästen für Kinder ab 5 Jahren eine weitere Produktlinie an. Der „Mars Explorer“ wurde im gleichen Jahr mit dem „Plus X Award“ ausgezeichnet sowie für das „Goldene Schaukelpferd“ nominiert.
Mehr Informationen unter www.smartgames.eu oder www.facebook.com/SmartGamesDeutschland