Generatiivinen tekoäly – mahdollisuudet, rajoitukset ja riskit luovilla aloilla 25.10.2023
Tekoäly on vallannut paikkansa eri alojen keskusteluissa, mutta sen liiketoiminnalliset vaikutukset ja suhde omistusoikeuksiin on vielä epäselvä. Business Finlandin ja Patentti- ja rekisterihallituksen yhteistyössä järjestämä seminaari avaa tekoälyn vaikutuksia muun muassa aineettomien oikeuksien hallintaan.
Generatiivinen tekoäly – mahdollisuudet, rajoitukset ja riskit luovilla aloilla 25.10.2023
Miten digitaalinen luomus suojataan? Miten muusikot, muotisuunnittelijat ja elokuvan tekijät voivat hyödyntää tekoälyä? Näihin ja moniin muihin kysymyksiin annetaan vastauksia ajankohtaisessa seminaarissa.
IPR-asiantuntijoiden lisäksi seminaarissa puhuvat Suomen tunnetuimmat ja kansainvälisesti arvostetut luovan alan tekoälyosaajat, jotka esittelevät työprosessejaan ja kertovat mahdollisuuksista, joita tämä uusi teknologia tuo. Tilaisuus on tarkoitettu erityisesti luovan alan toimijoille: muotoilijoille, muusikoille, taiteilijoille, elokuva-alalle ja pelinkehittäjille.
Median edustajat ovat tervetulleita seuraamaan tapahtumaa paikan päällä. Haluamme myös tarjota mahdollisuuden haastatella tapahtumassa puhuvia asiantuntijoita.
Tapahtuman tiedot
Päivämäärä: keskiviikko 25.10.2023
Aika: klo 9:00-17:00
Paikka: Team Finland -talo, Porkkalankatu 1, Helsinki tai Teams-striimin välityksellä
Median edustajien ilmoittautumiset, haastattelupyynnöt ja lisätiedot: olli.sinerma@businessfinland.fi
Tapahtuman kieli on englanti.
Ohjelma
Mitä pelien ja muiden digitaalisten suojaamisessa tulee ottaa huomioon? Alustus IPR-oikeuksien merkityksestä erityisesti pelialalla Patentti- ja rekisterihallituksen asiantuntijoilta.
Puhujina aamupäivän IPR-osuudessa
- Ieva Kovarskyte (Remedy Entertainment) kertoo in-game asseteista
- Janne Salminen (Metacore Games) puhuu generatiivisesta AI:sta pelisuunnittelussa
- Rasheka Scott (Dottir Asianajotoimisto Oy) avaa sitä, mitä haasteita uudet digitaaliset teknologiat ja ilmiöt tuovat aineettoman omaisuuden (IP) hallintaan
Tekoäly ja pelien suunnittelu – missä mennään nyt? Millaisia hankkeita Business Finland voi myöntää tukea luovilla aloilla?
Puhujina iltapäivän tekoälyosuudessa
- Olli Sinerma, Business Finland: Millaisia generatiivisen tekoälyn hankkeita valtio tukee?
- Jussi Kemppainen: Echoes of Somewhere -peliprojekti on puhuttanut pelinkehittäjiä ympäri maailmaa
- Jukka Niittymaa: Miten tekoäly vaikuttaa tulevaisuuden viestintään ja markkinointiin?
- Roope Rainisto (aiemmin VR-laitevalmistaja Varjon perustajia): Tekoälyn mahdollisuudet elokuva-alalla
- Jonas Verwijnen, Kieku AI Tools: Tekoälyn mahdollisuudet muusikoille
- Natalia Särmäkari, Aalto Yliopiston tohtoritutkija: Tekoäly muotoilun ja muodin alalla
Tapahtuman ohjelma Business Finlandin verkkosivuilla.
Yhteyshenkilöt medialle
Olli Sinerma
Business Finland, Senior Advisor, Startups and Networks / Creative Business Finland
Puh: +358 45 2774787
olli.sinerma@businessfinland.fi
Maria Arruda
Head of Communications, Thought Leadership, Business Finland
Puh: +358 400 933913
maria.arruda@businessfinland.fi