Generatiivinen tekoäly – mahdollisuudet, rajoitukset ja riskit luovilla aloilla 25.10.2023

Report this content

Tekoäly on vallannut paikkansa eri alojen keskusteluissa, mutta sen liiketoiminnalliset vaikutukset ja suhde omistusoikeuksiin on vielä epäselvä. Business Finlandin ja Patentti- ja rekisterihallituksen yhteistyössä järjestämä seminaari avaa tekoälyn vaikutuksia muun muassa aineettomien oikeuksien hallintaan.

Generatiivinen tekoäly – mahdollisuudet, rajoitukset ja riskit luovilla aloilla 25.10.2023

Miten digitaalinen luomus suojataan? Miten muusikot, muotisuunnittelijat ja elokuvan tekijät voivat hyödyntää tekoälyä? Näihin ja moniin muihin kysymyksiin annetaan vastauksia ajankohtaisessa seminaarissa.

IPR-asiantuntijoiden lisäksi seminaarissa puhuvat Suomen tunnetuimmat ja kansainvälisesti arvostetut luovan alan tekoälyosaajat, jotka esittelevät työprosessejaan ja kertovat mahdollisuuksista, joita tämä uusi teknologia tuo. Tilaisuus on tarkoitettu erityisesti luovan alan toimijoille: muotoilijoille, muusikoille, taiteilijoille, elokuva-alalle ja pelinkehittäjille.

Median edustajat ovat tervetulleita seuraamaan tapahtumaa paikan päällä. Haluamme myös tarjota mahdollisuuden haastatella tapahtumassa puhuvia asiantuntijoita.

Tapahtuman tiedot

Päivämäärä: keskiviikko 25.10.2023
Aika: klo 9:00-17:00
Paikka: Team Finland -talo, Porkkalankatu 1, Helsinki tai Teams-striimin välityksellä

Median edustajien ilmoittautumiset, haastattelupyynnöt ja lisätiedot: olli.sinerma@businessfinland.fi

Tapahtuman kieli on englanti.

Ohjelma

Mitä pelien ja muiden digitaalisten suojaamisessa tulee ottaa huomioon? Alustus IPR-oikeuksien merkityksestä erityisesti pelialalla Patentti- ja rekisterihallituksen asiantuntijoilta.

Puhujina aamupäivän IPR-osuudessa

  • Ieva Kovarskyte (Remedy Entertainment) kertoo in-game asseteista
  • Janne Salminen (Metacore Games) puhuu generatiivisesta AI:sta pelisuunnittelussa
  • Rasheka Scott (Dottir Asianajotoimisto Oy) avaa sitä, mitä haasteita uudet digitaaliset teknologiat ja ilmiöt tuovat aineettoman omaisuuden (IP) hallintaan

Tekoäly ja pelien suunnittelu – missä mennään nyt? Millaisia hankkeita Business Finland voi myöntää tukea luovilla aloilla?

Puhujina iltapäivän tekoälyosuudessa

  • Olli Sinerma, Business Finland: Millaisia generatiivisen tekoälyn hankkeita valtio tukee?
  • Jussi Kemppainen: Echoes of Somewhere -peliprojekti on puhuttanut pelinkehittäjiä ympäri maailmaa
  • Jukka Niittymaa: Miten tekoäly vaikuttaa tulevaisuuden viestintään ja markkinointiin?
  • Roope Rainisto (aiemmin VR-laitevalmistaja Varjon perustajia):  Tekoälyn mahdollisuudet elokuva-alalla
  • Jonas Verwijnen, Kieku AI Tools:  Tekoälyn mahdollisuudet muusikoille
  • Natalia Särmäkari, Aalto Yliopiston tohtoritutkija: Tekoäly muotoilun ja muodin alalla

Tapahtuman ohjelma Business Finlandin verkkosivuilla.
 

Yhteyshenkilöt medialle

Olli Sinerma
Business Finland, Senior Advisor, Startups and Networks / Creative Business Finland
Puh: +358 45 2774787
olli.sinerma@businessfinland.fi       
 
Maria Arruda
Head of Communications, Thought Leadership, Business Finland
Puh: +358 400 933913
maria.arruda@businessfinland.fi 

Tilaa

Multimedia

Multimedia

Liitteet & linkit