Remedy Entertainment Oyj: Investointivaihe jatkuu, Alan Wake 2:n julkaisu näköpiirissä Q4:n aikana
Remedy Entertainment Oyj | Pörssitiedote 11.8.2023 kello 09.00
Remedy Entertainment Oyj:n puolivuotiskatsaus tammi–kesäkuu 2023
Investointivaihe jatkuu, Alan Wake 2:n julkaisu näköpiirissä Q4:n aikana
Alan Wake 2:n markkinointikampanja on saanut innostuneen vastaanoton
Puolivuotiskatsaus on tilintarkastamaton. Suluissa esitetyt luvut viittaavat edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon, ellei muuta ole mainittu.
Huhti–kesäkuun 2023 pääkohdat
• Liikevaihto laski 5,3 prosenttia 8,9 (9,4) miljoonaan euroon.
• Käyttökate (EBITDA) laski -4,1 (-1,8) miljoonaan euroon
• Liikevoitto (EBIT) oli -4,8 (-2,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -53,8
(-25,6) prosenttia liikevaihdosta.
• Liiketoiminnan kassavirta oli -7,0 (-8,3) miljoonaa euroa.
• Alan Wake 2 -peli on edistynyt hyvin kohti julkaisuaan vuoden viimeisellä neljänneksellä.
• Alan Wake 2:n pelitraileri julkistettiin toukokuussa PlayStation Showcase -tapahtumassa.
• Alan Wake 2:n demo esiteltiin kesäkuussa Yhdysvaltain pelimedian edustajille ja vaikuttajille Summer Game Fest -tapahtumassa. Eurooppalaisia ja suomalaisia tiedotusvälineiden edustajia kutsuttiin Remedyn pääkonttorille ja heille esiteltiin sama demo.
Tammi–kesäkuun 2023 pääkohdat
• Liikevaihto laski 28,3 prosenttia ja oli 15,8 (22,1) miljoonaa euroa.
• Käyttökate (EBITDA) oli -8,9 (1,5) miljoonaa euroa.
• Liikevoitto (EBIT) oli -10,4 (0,4) miljoonaa euroa ja liikevoittomarginaali oli -65,7
(1,6) prosenttia liikevaihdosta.
• Liiketoiminnan kassavirta oli -11,0 (9,4) miljoonaa euroa
Keskeiset tunnusluvut
MEUR, IFRS, konserni, tilintarkastamaton |
4–6/2023 |
4–6/2022 |
1–6/2023 |
1–6/2022 |
1–12/2022 |
Liikevaihto |
8,9 |
9,4 |
15,8 |
22,1 |
43,6 |
Liikevaihdon kasvu, % |
-5,3% |
-0,2% |
-28,3% |
25,8% |
-2,5% |
Käyttökate (EBITDA) |
-4,1 |
-1,8 |
-8,9 |
1,5 |
1,9 |
Liikevoitto (EBIT) |
-4,8 |
-2,4 |
-10,4 |
0,4 |
-0,6 |
Liikevoitto liikevaihdosta, % |
-53,8% |
-25,6% |
-65,7% |
1,6% |
-1,3% |
Katsauskauden tulos |
-2,7 |
-2,6 |
-8,3 |
-0,6 |
-1,7 |
Katsauskauden tulos liikevaihdosta, % |
-30,0% |
-27,5% |
-52,5% |
-2,5% |
-4,0% |
Taseen loppusumma |
92,7 |
100,4 |
92,7 |
100,4 |
99,6 |
Liiketoiminnan kassavirta |
-7,0 |
-8,3 |
-11,0 |
9,4 |
11,1 |
Nettokassa |
31,7 |
53,1 |
31,7 |
53,1 |
49,9 |
Kassa |
28,9 |
53,6 |
28,9 |
53,6 |
49,0 |
Nettovelkaantumisaste, % |
-39,3% |
-61,3% |
-39,3% |
-61,3% |
-56,4% |
Omavaraisuusaste, % |
86,8% |
86,2% |
86,8% |
86,2% |
88,8% |
Investoinnit |
2,0 |
2,8 |
4,0 |
5,3 |
10,6 |
Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana |
334 |
300 |
331 |
295 |
307 |
Henkilöstön lukumäärä kauden lopussa |
347 |
318 |
347 |
318 |
334 |
Osakekohtainen tulos, € |
-0,20 |
-0,19 |
-0,62 |
-0,04 |
-0,13 |
Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen) |
-0,19 |
-0,19 |
-0,60 |
-0,04 |
-0,13 |
Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa |
13 477 900 |
13 302 700 |
13 477 900 |
13 302 700 |
13 448 600 |
Toimitusjohtaja Tero Virtalan kommentit
Alan Wake 2:n markkinointikampanja käynnistyi vuoden 2023 toisen vuosineljänneksen aikana. Julkistimme toukokuussa PlayStation Showcase -tapahtumassa Alan Wake 2 -pelin trailerin, joka sai paljon orgaanista medianäkyvyyttä. Kesäkuussa osallistuimme Epic Gamesin kanssa Los Angelesissa järjestettyyn Summer Game Fest Play Days -tapahtumaan, jossa esittelimme pelin demoa kutsuvieraille. 35 minuuttia kestäneeseen demoon suhtauduttiin hyvin positiivisesti. Jokainen viidestätoista demosessiosta oli täynnä ja osallistujamäärä ylitti alkuperäiset odotuksemme. Tapahtuman osallistujat kehuivat erityisesti pelin upeaa visuaalisuutta, vaikuttavaa äänisuunnittelua, Saga hahmon vakuuttavaa karakterisointia sekä Remedylle tyypillistä syvällistä tarinankerrontaa. Yli 40 globaalia mediatahoa osallistui Game Critics Awards: Best of Summer Games Fest -äänestykseen, jossa Alan Wake 2 äänestettiin yksittäiseksi odotetuimmaksi peliksi.
Vuoden 2023 toisen vuosineljänneksen liikevoittomarginaalimme oli negatiivinen, mihin vaikutti vertailukautta suurempi omien investointien osuus peliprojekteissamme. Osa strategiaamme on siirtyä kohti pelijulkaisutoimintaa, mikä vahvistaa asemaamme arvoketjussa ja vaatii suurempia investointeja pelibrändeihimme. Tällä on negatiivinen vaikutus kannattavuuteen lyhyellä aikavälillä, mutta se lisää rojaltipotentiaalia tulevina vuosina. Vuoden ensimmäisellä puoliskolla kykenimme jatkamaan osaajien palkkaamista koko organisaatioomme, mikä johti edellisvuotta korkeampiin henkilöstökuluihin. Odotamme kokonaishenkilömäärämme kasvavan hieman kohdennettujen rekrytointien ansiosta, millä vahvistamme tiimejämme entisestään. Koska useat muut yritykset ovat hidastaneet rekrytointia, asemamme saada hyviä osaajia on edelleen vahva.
Control 2 jatkaa proof-of-concept -vaiheessa. Kehitystiimi keskittyi pelattavuuden ja pelimaailman konseptien todistamiseen sekä vihollisvalikoiman laajentamiseen. Koodinimi Condor on myös proof-of-concept -vaiheessa. Vuoden toisella neljänneksellä tiimi mukautti ja kehitti pelikonseptia sekä keskittyi todistamaan siihen liittyvien mallien ja kokonaisvaltaisen pelaajakokemuksen toimivuutta. Projektissa on edistytty hyvin ja se lähestyy production readiness -vaihetta.
Koodinimi Vanguard jatkaa proof-of-concept -vaiheessa ja tiimi jatkoi core gameplay loopin ja keskeisten metapelielementtien testaamista. Peli on edistynyt aikaisempaa paremmin ja tavoitteenamme on saada proof-of-concept -vaihe päätökseen vuoden loppuun mennessä.
Max Payne 1&2 remake:n ensimmäisellä vuosineljänneksellä alkanut proof-of-concept -vaihe on käynnistynyt hyvin. Peli on kaiken kaikkiaan edistynyt vahvasti. Kehitystiimi jatkaa jo luodulle vahvalle pohjalle rakentamista.
Kulunut vuosi on ollut Remedyläisille kiireistä aikaa. Alan Wake 2 on tähänastisista peliprojekteistamme suurin ja se tulee olemaan näyte kyvystämme luoda immersiivisiä maailmoja ja tarinoita, jotka pitävät pelaajat otteessaan. Olemme iloisia, että Alan Wake 2:n alustava vastaanotto on ollut vakuuttava, ja odotamme, että Alan Waken paluu tuo jotain uutta nykyisille faneille ja laajentaa brändiä myös uusille yleisöille. Yhdessä neljän muun kehitteillä olevan pelin kanssa tämä julkaisu merkitsee seuraavaa askelta matkallamme kohti uusia jännittäviä pelijulkaisuja tulevina vuosina.
Tulevaisuuden näkymät (muuttumattomat)
Remedy arvioi yhtiön liikevaihdon laskevan edellisvuodesta ja liiketuloksen olevan tappiollinen.
Pitkän aikavälin liiketoimintanäkymät
Kehitämme parhaillaan maailmanluokan kumppanien kanssa useita pelejä, joihin liittyy ennalta sovittuja kehitysmaksuja. Kehitysmaksut luovat vahvan ja ennustettavan pohjan liikevaihdollemme vuosiksi eteenpäin. Kehitysmaksujen lisäksi liikevaihtomme koostuu pelirojalteista, joita on vaikeampi ennustaa, mutta jotka voivat skaalautua nopeastikin.
Pelirojalteihin liittyvät olettamamme tehdään lähtökohtaisesti maltillisesti, koska pelimyynteihin liittyy vaihteleva määrä erilaisia muuttujia. Samalla jokaisella laadukkaalla, markkinoilla erottuvalla pelillä on potentiaalia menestyä paremmin, mikä kasvattaisi liikevaihtoa sekä liikevoittoa merkittävästi. Pelimme ja brändimme etenevät kohti pidempikestoisia pelikokemuksia, jotka tyypillisesti myyvät useamman vuoden.
Pitkän aikavälin suunnitelmiemme mukaisesti kehitämme parhaillaan viittä eri peliä, ja meillä tulee olemaan merkittäviä pelijulkaisuja vuodesta 2023 alkaen. Pelijulkaisujen ja uusien pelinkehityssopimuksien ajoitukset voivat aiheuttaa vaihtelua lukuihimme kvartaalien ja vuosien välillä. Useat markkinoilla jo olevat ja rojalteja kerryttävät pelimme sekä kehitteillä olevat uudet pelit tulevat kuitenkin vähentämään edellä mainittua vaihtelua tulevina vuosina.
Verkkolähetys ja puhelinkonferenssi
Remedy järjestää tulosjulkistusta koskevan englanninkielisen tiedotustilaisuuden verkkolähetyksenä ja puhelinkonferenssina sijoittajille, analyytikoille ja lehdistölle perjantaina 11.8.2023 klo 14.00. Remedyn taloudellista tulosta esittelevät toimitusjohtaja Tero Virtala ja talousjohtaja Terhi Kauppi.
Puolivuotiskatsaus on julkaisemisen jälkeen nähtävillä Remedyn sijoittajasivuilla: https://investors.remedygames.com/fi/tiedotteet/
Verkkolähetyksen ohjeet:
Ilmoittaudu verkkolähetykseen ennakkoon:
https://remedy.zoom.us/webinar/register/WN_EhJhOgqNTjqtjS7JcgwazQ
Ilmoittautumisen jälkeen saat verkkolähetyksen osallistumisohjeet sähköpostitse.
Puhelinkonferenssin ohjeet:
Liity konferenssiin soittamalla paikallisnumeroon muutama minuutti ennen tiedotustilaisuuden alkua. Kansainväliset numerot ovat saatavilla osoitteessa https://remedy.zoom.us/u/kbfxsVlWtO.
Suomi: 09 7252 2471
Ruotsi: +46 850 539 728
Yhdistynyt kuningaskunta: +44 330 088 5830
Yhdysvallat: +1 646 558 8656
Kokoustunnus: 882 3531 0281
Salasana: 338475
Verkkolähetyksen tallenne on nähtävillä tiedotustilaisuuden jälkeen yhtiön sijoittajasivuilla osoitteessa https://investors.remedygames.com/fi/esitykset/
Lisätietoja
Veli-Pekka Puolakanaho, Head of Corporate Development and IR
Puhelin: 050 430 0936
Sähköposti: veli-pekka.puolakanaho@remedygames.com
Remedy lyhyesti
Remedy Entertainment Oyj on uraauurtava ja kansainvälisesti arvostettu videopeliyhtiö. Vuonna 1995 perustetun yhtiön pääkonttori on Suomessa ja sillä on toimisto myös Tukholmassa. Tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistään tunnettu Remedy on kehittänyt lukuisia menestyneitä ja kriitikoiden ylistämiä pelejä, kuten Control, Alan Wake ja Max Payne. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight®-pelimoottoria ja pelinkehitystyökaluja, joita käytetään useissa yhtiön peleissä.
Yhtiö työllistää yli 370 pelialan ammattilaista 32:sta eri maasta. Remedyn osake on noteerattu Nasdaq Helsingin ylläpitämällä pörssilistalla.