REMEDY ENTERTAINMENT OYJ: Puolivuosikatsaus 1.1.-30.6.2019
Remedy Entertainment Oyj | Yhtiötiedote 13.8.2019 kello 09.00
PUOLIVUOSIKATSAUS 1.1.–30.6.2019 (tilintarkastamaton)
Control-peli valmistumassa julkaistavaksi, investoinnit peliprojekteihin jatkuivat
TAMMI–KESÄKUUN 2019 PÄÄKOHDAT
- Liikevaihto 13 799 (9 224) tuhatta euroa, muutos 49,6 %.
- Liikevoitto (EBIT) 1 461 (-388) tuhatta euroa, 10,6 % liikevaihdosta.
- Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Tällä oli 445 tuhannen euron positiivinen vaikutus liikevoittoon.
- 2 471 tuhannen euron positiivinen vaikutus liikevoittoon kertaluontoisesta kirjauksesta, joka koostui aiemmin julkaistujen pelien takautuvasti maksetuista rojalteista. Tähän liittyen Alan Wake -pelien julkaisuoikeudet palautuivat Remedylle.
- Control on projektin viimeistelyvaiheessa, peliä valmistellaan julkaistavaksi 27. elokuuta PlayStation 4, Xbox One ja PC-alustoille.
- Microsoft ja Smilegate paljastivat julkaisevansa vuonna 2020 Xbox One -alustoille CrossfireX -pelin, johon sisältyy Remedyn kehittämä yksinpelikampanja.
- Yhtiö esitteli päivitetyn strategian vuosille 2019–2022.
- Yhtiö laajensi johtoryhmää, jonka uusia jäseniä ovat henkilöstöjohtaja Mikaela Öberg-Mattila, kaupallinen johtaja Johannes Paloheimo ja operatiivinen johtaja Christopher Schmitz.
KESKEISET TUNNUSLUVUT
FAS, tilintarkastamaton | 1–6/2019 | 1–6/2018 | 1–12/2018* | 1–12/2017* |
Liikevaihto, 1 000 € | 13 799 | 9 224 | 20 146 | 17 168 |
Liikevaihdon kasvu, % | 49,6 % | 11,1 % | 17,3 % | 4,6 % |
Liikevoitto (EBIT), 1 000 € | 1 461 | -388 | 609 | 2 006 |
Liikevoitto liikevaihdosta, % | 10,6 % | -4,2 % | 3,0 % | 11,7 % |
Katsauskauden tulos, 1 000 € | 1 170 | -348 | 532 | 1 469 |
Katsauskauden tulos liikevaihdosta, % | 8,5 % | -3,8 % | 2,6 % | 8,6 % |
Taseen loppusumma, 1 000 € | 30 432 | 27 330 | 28 261 | 26 652 |
Nettokassa, 1 000 € | 18 018 | 14 231 | 20 089 | 20 694 |
Kassa, 1 000 € | 20 957 | 17 170 | 23 028 | 22 589 |
Nettovelkaantumisaste, % | -80,7% | -66,3 % | -89,9 % | -94,8 % |
Omavaraisuusaste, % | 73,3% | 78,6 % | 79,1 % | 81,9 % |
Henkilöstön lukumäärä keskimäärin kauden aikana | 213 | 158 | 169 | 139 |
Osakekohtainen tulos, € | 0,097 | -0,029 | 0,044 | 0,122 |
Osakekohtainen tulos, € (huomioiden laimentuminen) | 0,094 | -0,028 | 0,043 | 0,122 |
Osakkeiden lukumäärä kauden lopussa | 12 072 150 | 12 072 150 | 12 072 150 | 12 072 150 |
* Tilintarkastettu
Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Tällä oli 445 tuhannen euron positiivinen vaikutus liikevoittoon vuoden 2019 ensimmäisellä vuosipuoliskolla.
Tunnuslukujen laskentakaavat
Nettokassa = Rahat ja pankkisaamiset + likvidit sijoitukset – korollinen vieras pääoma
Nettovelkaantumisaste = (Korollinen vieras pääoma – rahat ja pankkisaamiset – likvidit sijoitukset) / Oma pääoma
Omavaraisuusaste = Oma pääoma / (taseen loppusumma – saadut ennakot)
TOIMITUSJOHTAJA TERO VIRTALAN KOMMENTIT
”Teimme vuoden 2019 ensimmäisellä puoliskolla merkittäviä panostuksia peliprojekteihimme, jotka etenivät suunnitelmiemme mukaisesti. Katsauskauden aikana ei ollut uusia tuotejulkaisuja.
Liikevaihtomme kasvoi 49,6 % edellisen vuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna ollen 13,8 M€ (9,2 M€). Liikevoittomme oli 1,5 M€ (-0,4 M€) ollen 10,6 % liikevaihdosta. On hyvä huomioida, että liikevoittomme hyötyi kertaluontoisesta rojaltitulosta ja tuotekehityskulujen aktivoinnin aloittamisesta.
Liikevaihtomme koostui pääosin Control ja Crossfire -peliprojektien julkaisijoilta saaduista kehitysmaksuista. Kirjasimme myös 2,5 M€ kertaluontoisen rojaltituoton, joka koostui aiemmin julkaistujen pelien rojaltimaksuista. Tähän liittyen Alan Wake -pelien julkaisuoikeudet palautuivat Remedylle. Olemme 1. tammikuuta 2019 alkaen osittain aktivoineet tuotekehityskuluja aloittaen kolmannesta julkistamattomasta peliprojektista ja Vanguard-peliprojektista. Aktivoinneilla oli 0,4 M€ tulosvaikutus liikevoittoon. Jatkossa Remedy aktivoi tuotekehityskuluja kaikista uusista projekteista, jotka pohjautuvat Yhtiön omistamiin pelibrändeihin.
Kassamme pysyi vahvana ollen 21,0 M€ katsauskauden lopussa. Remedyn vahva taloudellinen tilanne mahdollistaa Yhtiön kasvupanostukset ja itsenäisyyden luoden lujan perustan kehittää peliprojektejamme ja liiketoimintaamme suotuisasti.
Control on projektin viimeistelyvaiheessa ja peliä valmistellaan julkaistavaksi 27. elokuuta 2019. Projektin päätösvaiheessa on keskitytty hienosäätämään ja tasapainoittamaan pelin toimivuutta kaikilla alustoilla, sekä valmistauduttu julkaisun jälkeisiin tukitoimintoihin sekä myöhemmin julkaistaviin pelin DLC-laajennusosiin. Controlin markkinoinnista vastaa pelin julkaisija 505 Games, joka vastasi myös sopimuksesta koskien pelin tietokoneversion julkaisemisesta yksinoikeudella Epic Games Store -kauppapaikassa. Control saa merkittävää näkyvyyttä PlayStationin markkinointikanavissa sekä Epic Games Storessa niistä vastaavien tahojen kanssa tehtyjen sopimusten ansiosta. Lisäksi Control saa näkyvyyttä NVIDIAlta, sillä pelin tietokoneversio tukee laitevalmistajan uusinta RTX raytracing -teknologiaa. Yleisesti ottaen Controlin markkinointi on täydessä vauhdissa ja peli on ollut hyvin esillä alan tärkeissä tapahtumissa kuten GDC:ssä ja E3:ssa, jossa peli on saanut 24 ehdokkuutta ja 12 palkintoa, muun muassa Gamespotin ”Best Game of Show”-palkinnon. Control on kerännyt huomiota myös pelialan vaikuttajien keskuudessa ja suosituimmissa medioissa: esimerkiksi IGN-sivusto julkaisi pelistä sisältöä kokonaisen kuukauden. Lisäksi Controlin tarinaa esittelevä trailer-video sai erinomaisen vastaanoton. Viimeinen merkittävä markkinointiponnistus jatkuu, kun lähestymme pelin julkaisua 27. elokuuta 2019 PlayStation 4, Xbox One ja tietokonealustoille.
Remedyn työ Crossfire-pelin parissa on jatkunut suunnitelmien mukaan. Viimeistelimme ensimmäisen peliin liittyvän projektin Smilegaten kanssa vuoden 2018 jälkimmäisellä puoliskolla, ja pian sen jälkeen lokakuussa jatkoimme yhteistyötä uudella Crossfire-projektilla, joka on nyt tuotannossa. Smilegate julkisti aloittavansa Kiinan markkinoille rajatun testivaiheen Crossfire HD:stä, joka on alkuperäisen pelin päivitetty versio. Se tulee sisältämään Remedyn kehittämän yksinpelikampanjan, jota esiteltiin tammikuussa 2019 julkaistussa teaser-videossa. Katsauskauden Crossfire-tapahtumat saivat jatkoa, kun Microsoft julkisti E3 2019 tiedotustilaisuudessaan tuovansa pelin yhdessä Smilegaten kanssa Xbox One -konsolille. Vuonna 2020 julkaistava CrossfireX on pelin ensimmäinen konsoliversio, johon lisäksi sisältyy Remedyn aiemmin kehittämä yksinpelikampanja.
Kolmas julkistamaton peliprojektimme ja Vanguard-projekti ovat edenneet alkuvaiheen mukaisten pienimuotoisten tiimien voimin. Painopiste on ollut pelisuunnittelussa, jo tiedossa olevien pelin osa-alueiden kehitystyön aloittamisessa, uusien ja yhä epäselvien osa-alueiden selkeyttämisessä prototyyppien avulla sekä pelitiimien rakentamisessa projektien välisten siirtojen ja rekrytoinnin avulla. Varhaiset neuvottelut potentiaalisten liikekumppaneiden kanssa ovat alkaneet, mutta koska olemme taloudellisesti vahvassa asemassa ja haluamme säilyttää vahvemman otteen peliemme liiketoiminnasta, emme ole kiirehtineet sopimusneuvotteluita uusien pelien suhteen.
Remedyn oman Northlight-pelimoottorin ja pelinkehitystyökalujen tiimi on jatkanut 40 hengen voimin suunnitelmallista kehitystyötä. Tiimi on panostanut erityisesti korkealaatuisten olentojen ja hahmomallien luomiseen liittyvien teknisten prosessien kehittämiseen, monialustatuen kehittämiseen automatisoitua pelijulkaisu- ja päivitysjärjestelmää varten ja kautta linjan tehnyt parannuksia pelimoottoriin. Lisäksi tiimi on edistänyt teknologiamme kykyä tukea samanaikaisesti kahta täydessä tuotantovaiheessa olevaa peliprojektia sekä Control-pelin monialustajulkaisua PlayStation 4, Xbox One ja tietokonealustoille. Näistä jälkimmäinen tukee NVIDIAn uusinta RTX raytracing -teknologiaa, mikä on osaltaan vaatinut Northlight-pelimoottorin kehittäjien asiantuntemusta.
Remedyn henkilöstöhallinto on jatkanut kasvavan organisaatiomme kehittämistä ja tukemista, ja erityisesti esimiestyön kehittämistä on jatkettu. Tästä hyvänä esimerkkinä ovat olennaisen palautteen keräämisen ja antamisen kehittäminen, joiden avulla parannamme toimintatapojamme sekä projekteissa että yrityksenä, sekä autamme työntekijöitämme kehittymään ammatillisesti ja vaikuttamaan urapolkuihinsa Remedyllä. Aloitimme syksyllä 2018 datan keräämisen ja analysoimisen Employee Engagement -työkalulla, joka on nykyisin jatkuvasssa käytössä. Työntekijöiltä saadun datan pohjalta esimiehet ovat voineet keskittyä omille tiimeilleen oleellisiin kehityskohteisiin. Kesäkuun 2019 lopussa yleinen Employee Engagement -arvosanamme oli 8,5 asteikolla 0–10. Työkalu vertaa Remedyä samankokoisiin teknologiayhtiöihin maailmanlaajuisesti, ja arvosanamme on vertailuryhmän keskiarvoa korkeampi. Pidemmän aikavälin kasvutavoitteidemme tukemiseksi Remedyn rekrytointitiimi on onnistuneesti rekrytoinut lisää osaajia kehitystiimeihimme, ja kasvoimme 220:n täysipäiväisen työntekijän vahvuiseksi vuoden 2019 ensimmäisen puoliskon päätteeksi.
Katsauskauden aikana olemme lisäksi kehittäneet valmiuksiamme pelitestaamisen ja pelaajatutkimuksen tiimoilta. Rakensimme oman sisäisen pelitestilaboratorion, jota on kattavasti käytetty Controlin pelitestaamiseen ja kehitystiimille arvokkaaan palautteen keräämiseen.
Asetimme itsellemme kasvuhakuisen strategian vuonna 2016. Vuosina 2017 ja 2018 rakensimme strategian perustan ja teimme panostuksia tulevan kasvun mahdollistamiseksi. Vuoden 2019 alkuun mennessä olimme saavuttaneet keskeiset strategiset tavoitteet: olimme kehittäneet kykyämme luoda korkealaatuisia ja pidempikestoisia pelejä, olimme onnistuneesti muuttuneet moniprojektiorganisaatioksi ja olimme ottaneet vahvemman aseman arvoketjussa kehittämällä sekä yhteistyökumppaneiden että Remedyn omia pelibrändejä.
Vuoden 2019 alussa aloitimme uuden vaiheen. Keskitymme kehittämään mukaansatempaaviin maailmoihin sijoittuvia pitkäkestoisempia pelejä, pyrimme systemaattisesti tavoittelemaan vahvaa omistajuutta peliemme liiketoiminnasta, kehitämme organisaatiotamme jatkuvasti mahdollistaaksemme ammattimaisesti johdetun pelinkehityksen sekä mahdollistamme sen, että tiimimme ja työntekijämme pääsevät maksimaalisesti hyödyntämään eritystaitojaan luodaksemme maailmanluokan menestyspelejä.
Olemme yrityksenä kehittyneet paljon. Aloittaessamme tämän uuden vaiheen ja valmistautuessamme tavoittelemaamme kasvuun olemme myös laajentaneet johtoryhmäämme kevään 2019 aikana. Uusiin jäseniin kuuluvat henkilöstöjohtaja Mikaela Öberg-Mattila, kaupallinen johtaja Johannes Paloheimo ja operatiivinen johtaja Christopher Schmitz. Itseni lisäksi johtoryhmässä jatkavat hallituksen puheenjohtaja ja teknologiajohtaja Markus Mäki, talousjohtaja Terhi Kauppi ja luova johtaja Sami Järvi.
Näemme vuoden 2019 toisen puoliskon aikana kehitystyömme ensimmäiset tulokset, kun Control julkaistaan 27. elokuuta. Tämä merkitsee Remedyn historiassa säännöllisempien pelijulkaisujen aikakauden alkua, jolloin pyrimme julkaisemaan vähintään yhden pelin tai pelilaajennuksen vuosittain.”
Tulevaisuuden näkymät
Yhtiö odottaa liikevaihtonsa ja liikevoittonsa kasvavan vuoden 2019 aikana. Tilikauden tuloksen osalta painoarvoa on erityisesti jälkimmäisen vuosipuoliskon liikevaihdolla.
Yhtiö jatkaa kasvustrategian mukaisia panostuksia mahdollistaakseen säännöllisemmät pelijulkaisut. Yhtiö jatkaa Smilegaten omistaman Crossfiren sekä kolmen Yhtiön itse omistaman ja merkittävästi rahoittaman pelibrändin kehittämistä. Control on näistä kolmesta pelistä ensimmäinen, ja se julkaistaan 27.8.2019. Pelin menestyksellä on merkittävä vaikutus Yhtiön tulokseen vuoden 2019 jälkimmäisellä vuosipuoliskolla.
Taloudelliset tavoitteet
Yhtiön tavoitteena on pitkällä aikavälillä luoda kannattavaa kasvua laajentamalla tuoteportfoliotaan ja solmimalla uusia kumppanuuksia. Kasvun on tarkoitus toteutua ensisijaisesti orgaanisesti.
Julkaisijakumppaneilta saatavien rojaltien ja kehitysmaksujen suuruus riippuu tulevista pelihankkeista, pelien julkaisuajankohdista ja muista yhteistyön ehdoista. Saatujen kehitysmaksujen suuruus ja niiden ajoittuminen sekä Yhtiön kehittämien pelien julkaisujen ajoittuminen voivat aiheuttaa merkittäviä eroja liikevaihtoon ja kannattavuuteen vuosipuoliskojen ja tilikausien välillä.
Taloudellinen katsaus 1.1.–30.6.2019
LIIKETOIMINNAN TULOS
Remedyn liikevaihto katsauskaudella oli 13 799 (9 224) tuhatta euroa ja kasvoi 49,6 % edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Liikevaihdon kasvuun vaikutti kahden samanaikaisen peliprojektin, Controlin ja CrossFiren, kehittäminen ja molempien projektien julkaisijoilta saadut kehitysmaksut. Katsauskaudella Yhtiö tuloutti myös kertaluontoisen erän, joka koostui aiemmin julkaistujen pelien maksetuista rojalteista.
Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Katsauskaudella aktivointi koski Vanguardin sekä kolmannen vielä julkaisemattoman projektin tuotekehityskuluja. Yhtiö aktivoi 445 tuhatta euroa tuotekehityskustannuksia katsauskaudella. Muiden kuin edellä mainittujen kahden projektin tuotekehityskustannuksia ei aktivoitu. Yhtiö aktivoi 1. tammikuuta 2019 alkaen tuotekehityskustannuksia, jotka liittyvät uusiin, Yhtiön omiin pelibrändeihin. Yhtiö noudattaa aktivoinneissaan FAS-säännöksiä. Tämä tarkoittaa, että Yhtiön omiin pelibrändeihin liittyvät tuotekehityskustannukset tullaan aktivoimaan.
Liiketoiminnan muut tuotot katsauskaudelta olivat 180 (224) tuhatta euroa ja koostuivat partnerilta saaduista kustannusten edelleenveloituksista. Vertailukaudella liiketoiminnan muut tuotot koostuivat pääosin Business Finlandin tutkimus- ja kehitysavustuksista.
Liikevoitto (EBIT) oli 1 461 (-388) tuhatta euroa, joka oli 10,6 % liikevaihdosta. Liikevoiton kasvuun vaikuttivat pääasiallisesti kertaluontoisen rojaltituoton tuloutus sekä tuotekehityskustannusten osittaisen aktivoinnin aloittaminen. Kertaluontoisen rojaltituoton vaikutus liikevoittoon oli 2 471 tuhatta euroa. Tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutus katsauskaudella oli 445 tuhatta euroa. Jos kertaluontoisen rojaltituoton ja tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutukset poistettaisiin, olisi vertailukelpoinen liikevoitto katsauskaudella ollut -1 455 (-388) tuhatta euroa. Katsauksen taulukko-osiossa on esitetty taulukko, jossa eritellään liikevoiton vertailukelpoisuuteen vaikuttavat erät. Henkilöstökustannukset kasvoivat katsauskaudella 45,5 % johtuen kasvaneesta henkilöstömäärästä. Materiaalien ja palveluiden ostot kasvoivat 24,5 % johtuen kahden täydessä tuotantovaiheessa olevan projektin lisääntyneistä töiden ulkoistustarpeista. Liiketoiminnan muut kustannukset olivat 4,3% vertailukautta pienemmät johtuen alhaisemmista hallinnollista kustannuksista. Vertailukauden muita liiketoiminnan kuluja nostivat toimiston muuttoon liittyvät kustannukset.
Katsauskauden tulos oli 1 170 (-348) tuhatta euroa, 8,5 % liikevaihdosta.
TALOUDELLINEN ASEMA
Remedyn taseen loppusumma 30.6.2019 oli 30 432 (27 330) tuhatta euroa.
Yhtiön omavaraisuusaste 30.6.2019 oli 73,3 % (78,6 %) ja nettovelkaantumisaste -80,7 % (-66,3 %). Yhtiöllä ei ollut taseessa liikearvoa.
Pysyvät vastaavat
Yhtiön taseen pysyvät vastaavat 30.6.2019 olivat 3 372 (2 375) tuhatta euroa. Kasvu pysyvissä vastaavissa johtuu pääosin tuotekehityskustannusten aktivoinnista, teknologia- ja kalustohankinnoista ja taseeseen kirjatun uuden toimitilan remontointikuluista.
Vaihtuvat vastaavat
Yhtiön taseen vaihtuvat vastaavat 30.6.2019 olivat 27 060 (24 955) tuhatta euroa. Vaihtuvat vastaavat muodostuivat pääasiassa rahoista ja pankkisaamisista, jotka olivat 20 957 (17 170) tuhatta euroa, sekä lyhytaikaisista saamisista, jotka olivat 5 656 (7 249) tuhatta euroa. Lyhytaikaiset saamiset vaihtelevat kausittain projektien kaupallisten ehtojen pohjalta saatavien tulojen ajallisen jaksottumisen mukaan.
Oma pääoma
Yhtiön oma pääoma 30.6.2019 oli 22 315 (21 472) tuhatta euroa. Oman pääoman muutokseen vaikuttivat 1 207 tuhannen euron maksettu osinko ja kauden 1 170 tuhannen euron tulos.
Vieras pääoma
Yhtiön vieras pääoma 30.6.2019 oli 8 117 (5 858) tuhatta euroa. Muutos vieraassa pääomassa johtuu pääosin ostovelkojen ja kulujaksotusten suuremmasta määrästä. Business Finlandin myöntämä teknologialaina 2 939 (2 939) tuhatta euroa on kirjattu pitkäaikaisiin velkoihin.
RAHAVIRTA
Liiketoiminnan rahavirta verojen ja korkojen jälkeen oli katsauskaudella -12 (-4 400) tuhatta euroa. Muutos liiketoiminnan rahavirrassa vertailukauteen verrattuna johtui merkittävistä liiketoimintaan liittyvistä projektimaksuista, jotka vaihtelevat kausittain projektien laskutusoikeuden saavuttamisen mukaisesti.
Investointien rahavirta oli katsauskaudella -852 (-2 064) tuhatta euroa. Investointien rahavirtaan sisältyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutus investointien rahavirtaan oli 445 tuhatta euroa katsauskaudella. Vertailukaudella investointien rahavirtaan vaikuttivat kertaluontoiset toimiston remontointiin liittyvät kulut.
Rahoituksen rahavirta oli -1 207 (1 046) tuhatta euroa. Rahoituksen rahavirta muodostui 1 207 tuhannen euron osinkomaksusta. Vertailukaudella pitkäaikaiset velat kasvoivat 1 045 tuhannella eurolla johtuen Business Finlandin teknologialainan nostosta.
Henkilöstö, johto ja hallinnointi
Yhtiön henkilöstön määrä katsauskauden lopussa oli 220 (164), kasvua +34,1 %. Valtaosa uudesta henkilöstöstä keskittyy peliprojekteihimme ja Northlight-teknologiamme kehitykseen.
Katsauskauden aikana Yhtiön johtoryhmään kuuluivat toimitusjohtaja Tero Virtala, talousjohtaja Terhi Kauppi, teknologiajohtaja Markus Mäki, luova johtaja Sami Järvi, henkilöstöjohtaja Mikaela Öberg-Mattila, kaupallinen johtaja Johannes Paloheimo ja operatiivinen johtaja Christopher Schmitz.
Yhtiön 8.4.2019 kokoontunut varsinainen yhtiökokous valitsi Yhtiön hallitukseen edelleen Markus Mäen (puheenjohtaja), Christian Fredriksonin, Jussi Laakkosen, Ossi Pohjolan ja Henri Österlundin vuoden 2020 varsinaiseen yhtiökokoukseen päättyvälle toimikaudelle.
Varsinainen yhtiökokous 2019
Yhtiön varsinainen yhtiökokous pidettiin 8.4.2019 Espoossa. Yhtiön varsinainen yhtiökokous päätti varsinaiselle yhtiökokoukselle kuuluvat asiat, ja
- vahvisti tuloslaskelman ja taseen 31.12.2018 päättyneeltä tilikaudelta, ja
- päätti hallituksen ehdotuksen mukaisesti, että jakokelpoisista varoista jaetaan 31.12.2018 päättyneeltä tilikaudelta osinkoa yhteensä 1 207 215,00 euroa.
Lisäksi varsinainen yhtiökokous päätti valtuuttaa hallituksen päättämään
- Osakeanneista tai optio-oikeuksien tai muiden erityisten oikeuksien antamisesta siten, että annettavien osakkeiden määrä on enintään 2 000 000 Yhtiön uutta tai sen hallussa olevaa omaa osaketta maksua vastaan, mikä vastaa noin 16,57 % Yhtiön kaikista osakkeista; ja
- Yhtiön omien osakkeiden suunnatusta hankkimisesta siten, että hankittavien osakkeiden määrä on enintään 500 000 osaketta.
Osakkeet, osakkeenomistajat ja osakepohjaiset kannustinjärjestelmät
Remedy Entertainment Oyj:n osakkeella käydään kauppaa Nasdaq Helsinki Oy:n ylläpitämällä First North -markkinapaikalla kaupankäyntitunnuksella REMEDY. Osakkeen päätöskurssi katsauskauden viimeisenä kaupankäyntipäivänä oli 8,82 €.
Tammi–kesäkuu 2019 | Osakkeen korkein kaupankäyntihinta, € | Osakkeen alin kaupankäyntihinta, € | Osakkeen viimeisin kaupankäyntihinta, € |
REMEDY | 9,10 | 6,52 | 8,82 |
30.6.2019 | 30.6.2018 | 31.12.2018 | 31.12.2017 | |
Markkina-arvo, € | 106 476 363 | 81 969 899 | 80 883 405 | 77 744 646 |
Osakkeenomistajia | 4 466 | 4 179 | 4 432 | 4 184 |
Osakemäärä kauden lopussa | 12 072 150 | 12 072 150 | 12 072 150 | 12 072 150 |
Osakemäärä kauden lopussa, laimennusvaikutus huomioiden | 12 391 400 | 12 394 400 | 12 389 400 | 12 072 150 |
Osakemäärä kaudella keskimäärin | 12 072 150 | 12 072 150 | 12 072 150 | |
Osakemäärä kaudella keskimäärin, laimennusvaikutus huomioiden | 12 394 400 | 12 125 858 | 12 263 567 |
Yhtiöllä on yksi osakesarja (ISIN-koodi: FI4000251897). Yhtiöllä ei ole hallussaan omia osakkeita. Yhtiön osakemäärä 30.6.2019 oli yhteensä 12 072 150. Varsinainen yhtiökokous on päätöksellään 8.4.2019 valtuuttanut hallituksen päättämään osakeannista ja osakkeisiin oikeuttavien erityisten oikeuksien antamisesta. Valtuutuksen nojalla voidaan antaa enintään 2 000 000 osaketta. Valtuutuksesta oli 30.6.2019 jäljellä 2 000 000 osaketta.
Remedy Entertainment Oyj:n hallitus päätti varsinaisen yhtiökokouksen 26.3.2018 antaman valtuutuksen nojalla hallituksen erikseen päättämille avainhenkilöille suunnatusta optio-ohjelmasta ”Optio-ohjelma 2018”. Optio-oikeuksia annetaan yhteensä enintään 400 000 kappaletta, ja ne oikeuttavat merkitsemään yhteensä enintään 400 000 Yhtiön uutta tai sen hallussa olevaa osaketta, vastaten 3,21 prosenttia Yhtiön kaikista osakkeista ja äänistä mahdollisen osakemerkinnän jälkeen, jos merkinnässä lasketaan liikkeeseen vain uusia osakkeita. Optio-oikeudet annetaan vastikkeetta. Hallitus voi allokoida optio-oikeuksia osakemerkintäaikaan asti. Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2021 ja päättyy 31.5.2024. Osakekohtainen merkintähinta on 7,02 euroa, joka on Yhtiön osakkeen vaihdolla painotettu keskikurssi Helsingin Pörssin ylläpitämällä monenkeskisellä First North Finland -markkinapaikalla 1.3.-31.5.2018 aikavälillä lisättynä 10 prosentilla. Hallitus on allokoinut katsauskauden loppuun mennessä 319 250 optio-oikeutta ja loput 80 750 jää Yhtiön haltuun allokoitavaksi myöhemmin hallituksen päättämille avainhenkilöille.
Riskit ja epävarmuustekijät
Olennaisimmat lähiajan riskit ja epävarmuudet ovat:
- Yhtiön oma pelikehitys saattaa epäonnistua ja Yhtiö ei välttämättä pysty toteuttamaan suunnittelemiaan pelejä riittävässä laadussa, aikataulussa tai budjetissa tai Yhtiön kehittämien pelien julkaisu viivästyy Yhtiöstä tai kolmansista osapuolista johtuvista syistä.
- Yhtiön kehittämät pelit epäonnistuvat kaupallisesti niiden julkaisun jälkeen.
- Yhtiön suurimpien julkaisijakumppanuuksien jatkuvuudesta ei ole varmuutta ja Yhtiön julkaisijakumppanit voivat esittää vaatimuksia Yhtiötä kohtaan.
- Yhtiö ei välttämättä onnistu rekrytoimaan tai pitämään palveluksessaan avainhenkilöitä ja ammattitaitoista henkilöstöä.
- Valuuttakurssien muutokset voivat vaikuttaa epäedullisesti Yhtiön valuuttamääräisiin saataviin sen asiakkailta.
Edellä mainituilla riskeillä voi toteutuessaan olla merkittävä haitallinen vaikutus Yhtiön liiketoimintaan, liiketoiminnan tulokseen, taloudelliseen asemaan, tulevaisuudennäkymiin ja osakkeiden arvoon.
Katsauskauden päättymisen jälkeiset tapahtumat
Remedy Entertainment Oyj:n hallitus on päättänyt varsinaisen yhtiökokouksen 8.4.2019 antaman valtuutuksen nojalla hallituksen erikseen päättämille avainhenkilöille suunnatusta optio-ohjelmasta ”Optio-ohjelma 2019”. Optio-oikeuksia annetaan yhteensä enintään 400 000 kappaletta, ja ne oikeuttavat merkitsemään yhteensä enintään 400 000 Yhtiön uutta tai sen hallussa olevaa osaketta, vastaten 3,21 prosenttia Yhtiön kaikista osakkeista ja äänistä mahdollisen osakemerkinnän jälkeen, jos merkinnässä lasketaan liikkeeseen vain uusia osakkeita. Optio-oikeudet annetaan vastikkeetta. Hallitus voi allokoida optio-oikeuksia osakemerkintäaikaan asti. Osakkeiden merkintäaika alkaa 1.6.2022 ja päättyy 31.5.2025. Osakekohtainen merkintähinta 9,23 euroa, joka on Yhtiön osakkeen vaihdolla painotettu keskikurssi Helsingin Pörssin ylläpitämällä monenkeskisellä First North Finland -markkinapaikalla 1.4.–30.6.2019 aikavälillä lisättynä 10 prosentilla. ”Optio-ohjelma 2019" otettiin käyttöön vasta katsauskauden päättymisen jälkeen, joten ohjelmaan liittyviä allokointeja ei ole olemassa katsauskauden lopussa.
Optio-ohjelmat ovat osa hallituksen pidemmän tähtäimen suunnitelmaa ottaa käyttöön pitkäaikainen osakepohjaisen kannustinjärjestelmän Yhtiön avainhenkilöille vuosien 2018–2020 aikana vastaten kokonaisuudessaan noin 10 prosenttia Yhtiön kaikista osakkeista ja äänistä mahdollisen osakemerkinnän jälkeen.
Mahdollisesta optio-ohjelmasta 2020 päätetään erikseen.
Kirjanpitokäytännön muutos 1.1.2019 alkaen
Hallitus päätti uusiin projekteihin liittyvien tuotekehityskustannusten aktivoinnin aloittamisesta 1. tammikuuta 2019 alkaen. Katsauskaudella aktivointi koski kahden projektin tuotekehityskuluja, Vanguardin sekä kolmannen vielä julkaisemattoman projektin tuotekehityskuluja. Muiden kuin edellä mainittujen kahden projektin tuotekehityskustannuksia ei aktivoitu. Yhtiö aktivoi 1. tammikuuta 2019 alkaen tuotekehityskustannuksia, jotka liittyvät uusiin, Yhtiön omiin pelibrändeihin. Yhtiö noudattaa aktivoinneissaan FAS-säännöksiä.
Puolivuosikatsauksen laadintaperiaatteet
Puolivuosikatsaus on laadittu hyvää kirjanpitotapaa ja Suomen lainsäädäntöä noudattaen. Tiedot on esitetty First North -sääntöjen kohdan 4.4 (e) edellyttämässä laajuudessa. Esitetyt luvut on pyöristetty tarkoista luvuista.
Puolivuosikatsauksen koko vuoden luvut ovat tilintarkastettuja.
Tuloslaskelma (FAS)
1.1.–30.6. 2019 | 1.1.–30.6. 2018 | 1.1.–31.12. 2018 | 1.1.–31.12. 2017 | |||
Tuloslaskelma | ||||||
L I I K E V A I H T O | 13 799 198 | 9 224 394 | 20 146 402 | 17 167 957 | ||
Valmistus omaan käyttöön (aktivointi) | 445 449 | |||||
Liiketoiminnan muut tuotot | 180 334 | 223 695 | 248 816 | 1 074 816 | ||
Materiaalit ja palvelut | -1 747 261 | -1 403 310 | -2 556 595 | -2 668 725 | ||
BRUTTOTULOS | 12 677 719 | 8 044 779 | 17 838 623 | 15 574 048 | ||
Henkilöstökulut | -8 435 770 | -5 797 061 | -11 677 169 | -9 797 092 | ||
Palkat ja palkkiot | -6 891 995 | -4 778 617 | -9 686 247 | -8 059 184 | ||
Henkilösivukulut | -1 543 775 | -1 018 443 | -1 990 922 | -1 737 908 | ||
Poistot ja arvonalentumiset | -393 065 | -140 692 | -492 702 | -201 846 | ||
Suunnitelman mukaiset poistot | -393 065 | -140 692 | -492 702 | -201 846 | ||
Liiketoiminnan muut kulut | -2 387 737 | -2 495 154 | -5 059 484 | -3 569 071 | ||
L I I K E V O I T T O ( - T A P P I O ) | 1 461 147 | -388 128 | 609 268 | 2 006 039 | ||
Rahoitustuotot ja -kulut | 4 625 | 39 909 | 61 517 | -168 730 | ||
Muut korko- ja rahoitustuotot | 36 521 | 152 721 | 199 605 | 25 120 | ||
Korkokulut ja muut rahoituskulut | -31 896 | -112 812 | -138 088 | -193 850 | ||
TULOS ENNEN TILINPÄÄTÖSSIIRTOJA JA VEROJA | 1 465 772 | -348 219 | 670 785 | 1 837 309 | ||
Tuloverot | -296 132 | 3 | -138 617 | -367 970 | ||
Tilikauden ja aikaisempien tilikausien verot | -296 132 | 3 | -138 617 | -367 970 | ||
TILIKAUDEN VOITTO (TAPPIO) | 1 169 640 | -348 216 | 532 169 | 1 469 339 |
Tase (FAS)
TASE | 30.6.2019 | 30.6.2018 | 31.12.2018 | 31.12.2017 |
PYSYVÄT VASTAAVAT | 3 372 127 | 2 375 131 | 2 968 534 | 451 664 |
Aktivoidut tuotekehityskustannukset | 445 449 | |||
Aineettomat hyödykkeet | 1 488 091 | 1 462 711 | 1 670 834 | |
Aineelliset hyödykkeet | 1 438 586 | 912 421 | 1 297 700 | 451 664 |
VAIHTUVAT VASTAAVAT | 27 059 780 | 24 955 082 | 25 292 926 | 26 200 441 |
Pitkäaikaiset saamiset | 446 848 | 536 425 | 445 029 | 512 527 |
Lainasaamiset | 6 440 | 10 992 | 6 347 | 12 393 |
Muut saamiset | 440 409 | 525 433 | 438 682 | 500 134 |
Lyhytaikaiset saamiset | 5 655 785 | 7 248 516 | 1 819 850 | 3 099 265 |
Myyntisaamiset | 4 358 259 | 6 722 872 | 875 345 | 2 465 637 |
Lainasaamiset | 55 000 | |||
Muut saamiset | 275 238 | 61 127 | 319 202 | 192 776 |
Siirtosaamiset | 967 288 | 464 517 | 625 303 | 440 852 |
Rahat ja pankkisaamiset | 20 957 147 | 17 170 142 | 23 028 047 | 22 588 649 |
VASTAAVAA YHTEENSÄ | 30 431 906 | 27 330 214 | 28 261 460 | 26 652 105 |
OMA PÄÄOMA | 22 314 575 | 21 471 765 | 22 352 150 | 21 819 981 |
Osakepääoma | 80 000 | 80 000 | 80 000 | 80 000 |
Ylikurssirahasto | 38 005 | 38 005 | 38 005 | 38 005 |
Muut rahastot (oy) | 13 747 629 | 13 747 629 | 13 747 629 | 13 747 629 |
Edellisten tilikausien voitto (tappio) | 7 279 300 | 7 954 347 | 7 954 347 | 6 485 007 |
Tilikauden voitto (tappio) | 1 169 640 | -348 216 | 532 169 | 1 469 339 |
VIERAS PÄÄOMA | 8 117 332 | 5 858 449 | 5 909 310 | 4 832 124 |
Pitkäaikainen vieras pääoma | 2 939 200 | 2 939 200 | 2 939 200 | 1 894 579 |
Lainat rahoituslaitoksilta | 2 939 200 | 2 939 200 | 2 939 200 | 1 894 579 |
Lyhytaikainen vieras pääoma | 5 178 132 | 2 919 249 | 2 970 110 | 2 937 545 |
Ostovelat | 1 404 023 | 629 925 | 689 399 | 431 286 |
Muut velat | 113 123 | 45 951 | 250 359 | 228 102 |
Siirtovelat | 3 660 985 | 2 243 373 | 2 030 352 | 2 278 157 |
VASTATTAVAA YHTEENSÄ | 30 431 906 | 27 330 214 | 28 261 460 | 26 652 105 |
Rahoituslaskelma (FAS)
RAHOITUSLASKELMA | 1.1.–30.6.2019 | 1.1. –30.6.2018 | 1.1. –31.12.2018 | 1.1. –31.12.2017 |
Liiketoiminnan rahavirta | -11 935 | -4 400 370 | 2 398 303 | -2 221 083 |
Investointien rahavirta | -851 658 | -2 064 159 | -3 009 572 | -278 910 |
Rahoituksen rahavirta | -1 207 308 | 1 046 022 | 1 050 667 | 14 740 293 |
Rahavarat - alkusaldo | 23 028 047 | 22 588 649 | 22 588 649 | 10 348 348 |
Rahavarojen muutos | -2 070 900 | -5 418 507 | 439 399 | 12 240 300 |
Rahavarat - loppusaldo | 20 957 147 | 17 170 142 | 23 028 047 | 22 588 649 |
Oman pääoman muutoslaskelma (FAS)
Oman pääoman muutos ajalta 1.1.-30.6.2019 | Osakepääoma | Ylikurssirahasto | Sijoitetun vapaan oman pääoman rahasto | Edellisten tilikausien voittovarat | Tilikauden voitto | OMA PÄÄOMA YHTEENSÄ |
Alkusaldo 1.1.2019 | 80 000 | 38 005 | 13 747 629 | 8 486 516 | 0 | 22 352 150 |
Osakepääoman korotus | ||||||
Osakeanti ja muut osakemerkinnät | ||||||
Osinko | -1 207 215 | |||||
Omista osakkeista maksettu määrä | ||||||
Katsauskauden voitto/-tappio | 1 169 640 | |||||
OMA PÄÄOMA 30.6.2019 | 80 000 | 38 005 | 13 747 629 | 7 279 301 | 1 169 640 | 22 314 575 |
Oman pääoman muutos ajalta 1.1.-30.6.2018 | Osakepääoma | Ylikurssirahasto | Sijoitetun vapaan oman pääoman rahasto | Edellisten tilikausien voittovarat | Tilikauden voitto | OMA PÄÄOMA YHTEENSÄ |
Alkusaldo 1.1.2018 | 80 000 | 38 005 | 13 747 629 | 7 954 347 | 0 | 21 819 981 |
Osakepääoman korotus | ||||||
Osakeanti ja muut osakemerkinnät | ||||||
Osinko | ||||||
Omista osakkeista maksettu määrä | ||||||
Katsauskauden voitto/-tappio | -348 216 | |||||
OMA PÄÄOMA 30.6.2018 | 80 000 | 38 005 | 13 747 629 | 7 954 347 | -348 216 | 21 471 765 |
Oman pääoman muutos ajalta 1.1.-31.12.2018 | Osakepääoma | Ylikurssirahasto | Sijoitetun vapaan oman pääoman rahasto | Edellisten tilikausien voittovarat | Tilikauden voitto | OMA PÄÄOMA YHTEENSÄ |
Alkusaldo 1.1.2018 | 80 000 | 38 005 | 13 747 629 | 7 954 347 | 0 | 21 819 981 |
Osakepääoman korotus | ||||||
Osakeanti ja muut osakemerkinnät | ||||||
Osinko | ||||||
Omista osakkeista maksettu määrä | ||||||
Katsauskauden voitto/-tappio | 532 169 | |||||
OMA PÄÄOMA 31.12.2018 | 80 000 | 38 005 | 13 747 629 | 7 954 347 | 532 169 | 22 352 150 |
Liikevoiton vertailukelpoisuuteen vaikuttavat erät
1.1.–30.6.2019 | 1.1.–30.6.2018 | |||
Liikevoitto katsauskaudelta | 1 461 147 | -388 128 | ||
Tuotekehityskustannusten aktivoinnin vaikutus | 445 449 | 0 | ||
Kertaluontoisen rojaltituoton vaikutus | 2 470 626 | 0 | ||
Vertailukelpoinen liikevoitto | -1 454 928 | -388 128 |
Suurimmat osakkeenomistajat 30.6.2019
NIMI | OSAKKEET | OSUUS | |
1. | Mäki Markus Heimo Tapio | 3 447 000 | 28,6 % |
2. | Järvi Sami Antero | 610 000 | 5,1 % |
3. | Virtala Tero Tapani | 370 000 | 3,1 % |
4. | Lehtinen Saku Hermanni | 273 500 | 2,3 % |
5. | Sr Taaleritehdas Mikro Markka | 266 075 | 2,2 % |
6. | Reini Mika Olavi | 260 000 | 2,2 % |
7. | Tolsa Tero Sakari Anttoni | 204 000 | 1,7 % |
8. | Hyytiäinen Anssi Kalervo | 178 306 | 1,5 % |
9. | Blåfield Henri Erik | 125 000 | 1,0 % |
10. | Sihvo Timo Matti | 114 000 | 0,9 % |
10 suurinta osakkeenomistaja yhteensä | 5 847 881 | 48,4 % | |
Accendo Capital SICAV, SIF (hallintarekisteröity) | 2 680 187 | 22,2 % | |
Muut hallintarekisteröidyt | 298 372 | 2,5 % | |
Muut osakkeet | 3 245 710 | 26,9 % | |
Yhteensä | 12 072 150 | 100,0 % |
Espoossa 13. päivänä elokuuta 2019.
Remedy Entertainment Oyj
Hallitus
Lisätietoja
Tero Virtala, toimitusjohtaja
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: tero.virtala@remedygames.com
Lauri Haavisto, sijoittajasuhdevastaava
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: lauri@remedygames.com
Alexander Corporate Finance Oy, hyväksytty neuvonantaja
Puhelin: 050 520 4098
REMEDY LYHYESTI
Remedy Entertainment Oyj on yksi Suomen ensimmäisiä kansainvälisesti menestyneitä videopeliyhtiöitä, joka tunnetaan tarinallisista ja visuaalisesti näyttävistä toimintapeleistä kuten Alan Wake ja Max Payne. Perustamisvuodestaan 1995 Espoossa sijainnut yhtiö työllistää yli 200 pelialan ammattilaista 25:stä eri maasta. Remedy on noteerattu Nasdaqin ylläpitämällä First North Finland -markkinapaikalla.
Remedyn uusimpia pelejä ovat yhtiön omistama ja kehittämä yliluonnollinen toimintapeli Control, jonka julkaistaan PlayStation 4, Xbox One ja PC-alustoille 27. elokuuta 2019, sekä yhteistyössä Smilegaten kanssa kehitetty Crossfire-yksinpelikampanja. Lisäksi Remedy kehittää omaa Northlight-pelimoottoria ja -pelinkehitystyökaluja.
JAKELU
Nasdaq Helsinki Oy
Keskeiset tiedotusvälineet
www.remedygames.com