REMEDY ENTERTAINMENT OYJ: Remedy ja NVIDIA esittelivät raytracing-teknologiaa pelialan kansainvälisessä huippukonferenssissa
Remedy Entertainment Oyj | Lehdistötiedote 20.3.2018 klo 9.00
Remedy ja NVIDIA esittelivät raytracing-teknologiaa pelialan kansainvälisessä huippukonferenssissa
Suomalainen peliyhtiö Remedy Entertainment Oyj ja yhdysvaltalainen teknologiajätti NVIDIA Corporation selvittävät yhdessä valonsäteiden jäljittämiseen perustuvan Microsoft DirectX Raytracing eli DXR-rajapinnan hyödyntämistä videopeleissä.
Remedy on yksi harvoista pelinkehittäjistä koko maailmassa, joka pääsi etukäteen kokeilemaan ja tutkimaan NVIDIA® RTX ray tracing -teknologiaa ja DXR-rajapintaa omassa Northlight®-pelimoottorissaan. Yhtiö esitteli ensimmäisiä tuloksia pelialan arvostetussa Game Developers Conference 2018 -tapahtumassa San Franciscossa.
Ray tracing eli säteenseuranta perustuu valonlähteistä peräisin olevien säteiden jäljittämiseen niiden kulkeutuessa mallinnettavien objektien kautta kameran linssiin. Menetelmän avulla saadaan aikaan laadukkaampaa ja tarkempaa fotorealistista grafiikkaa. Uusi NVIDIA® RTX -teknologia mahdollistaa laskennallista tehoa vaativan ray tracing -tekniikan hyödyntämisen videopeleissä, jotka edellyttävät korkeaa ruudunpäivitysnopeutta alhaisella viiveellä.
"RTX -teknologian integroiminen Northlight®-pelimoottoriimme oli suhteellisen suoraviivaista. Hyödyntämällä yksinomaan NVIDIAn näytönohjaimia, pääsimme yllättävän nopeasti testaamaan uusia valaistus- ja heijastustekniikoita huomattavasti tarkemmalla laadulla verrattuna perinteisiin mallinnusmenetelmiin. Odotamme innolla mitä voimme jatkossa saavuttaa ray tracingin avulla - pelaajille on luvassa jotain erityistä", kommentoi Remedyn teknologiatiimistä vastaava Mikko Orrenmaa.
"Remedy on NVIDIA® RTX:ää hyödyntämällä saanut nopeasti jännittäviä asioita aikaan Microsoftin DXR:llä", kommentoi NVIDIAn sisällöstä ja teknologiasta vastaava SVP Tony Tamasi. "Nykypäivän tehokkaat näytönohjaimet, tuki alan standardirajapinnalle ja integraatio pelimoottoreihin tekevät yhdessä reaaliaikaisen säteenseurannan mahdolliseksi koko graafiselle alalle ja pelinkehittäjille."
Remedyn esittelemä teknologia on edelleen vasta tutkimustasolla, eikä vielä heti hyödynnettävissä osana videopeliä. Se tarjoaa kuitenkin kiehtovan näkymän tulevaisuuden mahdollisiin kehityssuuntiin.
Materiaalia
- Experiments with DirectX Raytracing in Northlight (YouTube-video)
- Experiments with DirectX Raytracing in Remedy's Northlight Engine (Remedyn blogiteksti)
- Kuvankaappauksia raytracing-demosta lehdistötiedotteen liitteenä
Lisätietoja
Sijoittajasuhdevastaava Lauri Haavisto
Puhelin: 09 435 5040
Sähköposti: lauri@remedygames.com
Lyhyesti Yhtiöstä
Remedy Entertainment Oyj on Espoossa vuonna 1995 perustettu kansainvälisesti menestynyt peliyhtiö. Remedy kehittää tarinallisia ja visuaalisesti näyttäviä konsoli- ja tietokonepelejä, joita julkaisevat tunnetut kumppanit kuten Microsoft, Rockstar Games ja Smilegate. Remedyn julkaisemia pelejä ovat mm. Death Rally (1996), Max Payne (2001), Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003), Alan Wake (2010), Alan Wake's American Nightmare (2012) ja Quantum Break (2016). www.remedygames.com