“Cápsula da Invenção” chega ao GaiaShopping

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No âmbito do projeto “Animação de A a Z” que tem vindo a mobilizar as atenções de muitas famílias - inspirado no conceito de tinkering - o GaiaShopping prepara-se para inaugurar um ciclo de novas atividades que irão captar a atenção de todas as crianças e famílias.
 
De 28 de julho a 28 de agosto, no piso 0, irá estar patente ao público, todos os dias das 11h00 às 21h00, a “Cápsula da Invenção”. Uma cápula que não vai passar despercebida para os visitantes do Centro, devido à sua originalidade e interação, que motiva a sua visita e descoberta.
 
Trata-se de uma zona que vai funcionar como uma montra interativa de pequenos projetos, no âmbito do espírito maker, onde vai estar visível tudo o que entusiastas de tecnologia, mecânicos, cientistas, artesãos ou curiosos destas áreas fazem ao nível de invenções criativas. O objetivo desta mostra interativa é unir, inspirar, informar e divertir uma comunidade que leva a cabo projetos muito inovadores.
 
Mas as novidades desta iniciativa não ficam por aqui, a “Cápsula da Invenção” conta também com diversas atividades que irão surpreender os mais novos. Neste sentido, no seu interior, haverá uma Cidade Simulada, composta por edifícios característicos do nosso país, onde as crianças podem, através de interações simples, gerar energia para a cidade ou recolocar edifícios, observar o impacto que os mesmos têm na poluição ou na felicidade das pessoas. Esta pequena cidade é construída com edifícios impressos em 3D e tem uma base eletrónica que ilumina cada espaço, individualmente, com LEDs multicor.
 
No interior da “Cápsula da Invenção” é possível, também, ter contacto com uma Caixa de Música Magnética que utiliza ímanes, sensores magnéticos e um sintetizador MIDI para gerar música composta a partir de qualquer lata de comida.
 
O Canhão de Marshmallows será, claramente, a área da “Cápsula da Invenção” que mais captará a atenção do público infantil. Esta instalação tem a vantagem de permitir a cada criança “controlar” um Canhão de disparos de marshmallows.
 
Haverá também uma área dentro da cápsula onde é possível ter contacto com um Dirigível, controlado por uma aplicação móvel. O objetivo é fazer com que as crianças possam controlar o Dirigível com uma base de sustentação de balões de hélio, sendo que este é impulsionado por um motor vertical e por um motor horizontal.
 
Restam, ainda, três áreas dentro da “Cápsula da Invenção”: o Robot que segue a Luz, em que o desafio é que as crianças construam um robot que segue autonomamente a luz do telemóvel, utilizando uma pilha, dois sensores LDR e dois motores, sendo que a decoração fica ao critério do pequeno autor; os Candeeiros Minicraft, em que o objetivo é que os mais pequenos construam um candeeiro com três LEDs que são acionados por um micro controlador Arduino, que terá que ser programado para ativar cada um dos LEDs com uma sequência à escolha do participante e, por fim, o Robot Xi^2, que cuida das plantas regando-as quando necessário.
Todas estas atividades são gratuitas e são dirigidas a crianças com idades compreendidas entre os 3 e os 12 anos de idade.

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