Virtuell verklighet som behandling mot stress och ångest hos äldre

Verksamheten Psykiatri Affektiva har utvecklat en metod där ett enkelt VR-headset kan hjälpa äldre personer att lära sig att hantera sin oro och ångest. Metoden kan innebära en artificiell resa till Venedig eller en svängom för den rörelsehindrade.

I en kommande studie visar resultaten kommersiella VR-spel som äldre kan använda hemma och på boenden.

Många äldre människor och svårt psykiskt sjuka personer har inte alltid möjlighet att komma ut och uppleva livet utanför. Metoden med VR-glasögon kan öka livskvalitet genom att erbjuda specifika upplevelser. Det här är ingen ersättning för den verkliga världen men tekniken skapar möjligheter där den fysiska världen tar slut. För den rörelsehindrade kan det till exempel innebära en känsla av rörelsefrihet.

– Vi vill införa VR i vården för att hjälpa och lindra ångest och stress men också öka livskvalitet. Det handlar om att dels få förkroppsliga någon annan, att vara någon annanstans, ett sätt att lindra till exempel smärta eller ångest utan tunga läkemedel. Och att man återigen får uppleva de positiva sakerna i världen helt utan krav eller distraktion, säger Almira Osmanovic Thunström, forskare och verksamhetutvecklare, Psykiatri Affektiva på Sahlgrenska Universitetssjukhuset.

I studien har forskare titta på kommersiella VR-spel som kan användas för vård hemma, inom äldreboenden och på vårdcentralen. De har systematiskt utvärderat hur användarvänliga systemen är och om de innehåller beprövade metoder som lindrar ångest stress och depression. VR är en upplevelse där mottagaren kan gå genom ett vattenfall, eller en bondgård, plocka blommor och bygga en ny värld. Det finns meditation och yogacenter där du ”träffar folk”, du kan gå på dansklubb, där du kan designa din egen danspartner.

– Det är mycket uppskattad hos äldre. Man kan till exempel sitta i rullstol och ändå dansa fritt i rummet, systemet anpassar världen och danspartners längd. Jag har inte träffat någon äldre som är skeptisk till behandlingen. Äldre människor har levt länge, de kan mycket och har sett saker komma och gå. De vågar prova allt, men är ofta oroliga för illamående. Därför har det varit viktigt för oss att hitta spel som minimerar illamående.

Ett av hindren är att vårdpersonal och hemtjänst och dylikt har varit osäkra gällande innehållet, men nu kan vi ge dem en manual för innehåll som är validerat. Verksamheten Psykiatri Affektiva vill förenkla processen för att alla ska känna sig trygga med att köpa in materialet för att det är sådan stor vinning i livskvaliteten.

– Det vi har kommit fram till i våra studier är att det finns stor bredd i spelen och att det finns stora möjligheter att implementera det här överallt inom vården. Det krävs inte längre dyra system eller konsulter för personalen inom sjukvården kan klara tekniken på egen hand. Den är såpass användarvänligt och i de här kommersiella plattformarna finns det också kvaliteter och bredd. Det är den mest skärmfria skrämtiden, du har inget annat utan dig själv och din upplevelse där.

Om du som journalist har frågor eller vill ha mer information hör av dig till sjukhusets presstjänst på 031-342 96 00 eller massmedia.su@vgregion.se.

Med Sahlgrenska Universitetssjukhuset har västsvenskarna nära till vår avancerade sjukvård som även efterfrågas nationellt och internationellt. Här bedriver vi världsledande forskning mitt i en internationell och attraktiv lifesciencemiljö. Tillsammans skapar vi hälsa för dig som patient, idag och imorgon.

Om oss

Välkommen till presstjänsten! Vi hjälper dig som är journalist att hitta svar och kontaktpersoner inom sjukhuset.Förfrågningar från medier är fler än vanligt till Sahlgrenska Universitetssjukhusets i covid-19-tider. Sjukhusets talespersoner gör sitt bästa för att avsätta tid för intervjuer. I uttalade frågor har sjukhusets utsett enskilda talespersoner som hanterar sakfrågor bäst. Sahlgrenska Universitetssjukhusets uppmanar alltid till öppenhet och transparens. 031-342 96 00 massmedia.su@vgregion.se Presstjänsten är bemannad alla dagar kl 8-20 men vardagar efter 16:30 samt helger svarar vi endast på olycksförfrågningar. Patienttillstånd bedöms på en skala med lindrigt, stabilt, allvarligt men stabilt, allvarligt samt livshotande tillstånd. All annan information skyddas av sekretess. Inom sjukhuset råder ett fotograferings- och filmningsförbud, såväl inom- som utomhus. Förbudet gäller även fotografering och filmning med mobiltelefon samt ljudupptagning. Bilder i vårt pressrum är fria att användas för redaktionellt innehåll, dock ej i kommersiellt syfte. För fototillstånd: Kontakta presstjänsten eller kommunikationschef Anne-Charlotte Horgby.

Prenumerera

Media

Media

Snabbfakta

Spelen har medarbetare på Sahlgrenska validerat. I gruppen finns läkare inom Psykiatri Affektiva, psykolog, verksamhetsläkare, psykiatrisjuksköterska, och överläkare inom öppenvården. Metoden finns redan inom några verksamheter inom Psykiatri Affektivas heldygnsvård och öppenvård men kan också bli aktuellt för det så kallade mobila teamet, akutsjukvården och öppenvården som finns inom Sahlgrenska Universitetssjukhuset. Studien är den första som har gjort en systematisk utvärdering av spelplattformen Steam för psykiatriska diagnoser och psykisk välmående i VR (plattformen Steam är världens största plattform för spel med 90 miljoner dagliga användare). Studien förväntas publiceras under hösten 2020.
Twittra det här

Citat

Det är mycket uppskattad hos äldre. Man kan till exempel sitta i rullstol och ändå dansa fritt i rummet, systemet anpassar världen och danspartners längd. Jag har inte träffat någon äldre som är skeptisk till behandlingen. Äldre människor har levt länge, de kan mycket och har sett saker komma och gå. De vågar prova allt, men är ofta oroliga för illamående. Därför har det varit viktigt för oss att hitta spel som minimerar illamående.
Almira Osmanovic Thunström, forskare och verksamhetutvecklare, Psykiatri Affektiva på Sahlgrenska Universitetssjukhuset.