Bitsquid Spelmotor för NVIDIA SHIELD spelkonsol

Bitsquid och NVIDIA har en lång historia av att arbeta tillsammans för att optimera prestandan på NVIDIAs senaste stationära och mobila grafikprocessorer. På ett mycket tidigt stadium var Bitsquids spelmotor optimerad för att utveckla spel på NVIDIA SHIELD, den nya Tegra 4 drivna spel- och underhållsenheten.

"Vårt samarbete med NVIDIA gör det möjligt för våra kunder att utveckla visuellt imponerande spel på rekordtid. NVIDIAs Shield är en bra plattform för Bitsquid att visa vad som kan uppnås med vår spelmotor när den körs på NVIDIAs Tegra 4 SoC "säger Bitsquid Rendering Architect och grundare Tobias person.

För mer information, vänligen kontakta johan.stromberg@bitsquid.se eller besök www.bitsquid.se

Bitsquid spelmotor är en licensierbar plattform för att utveckla dataspel. Spelmotorn har utvecklats från grunden med fokus på snabbhet, flexibilitet och hög produktivitet för dess användare. Bitsquid spelmotor är nu en heltäckande produkt med en etablerad kundbas på en global marknad. Spelmotorn är optimerad för att användas vid utveckling av spel till PCs (Windows, OS X), konsoler (PS3, PS4, Xbox 360) och high end mobila plattformar (Android, iOS).

Nyckelfördelar som bidrar till estimerade utvecklingsbesparingar på 30% är:

•         En komprimerad kodbas (Estimerad till 10x -- 15x mindre än konkurrenters) gör motorn snabbare och mer anpassningsbar.

•         Fokus på snabba arbetsfladen som möjliggör att granska spel på flera plattformar samtidigt, med reaktionstider under en sekund!

•         Spelmotorns flexibilitet gör den användbar för en mängd olika spelgengres på en mängd olika plattformar. Detta gör det möjligt för utvecklare att återanvända kod, grafik och personal mellan olika projekt och plattformar. Detta sänker utvecklingstid och kostnader ytterligare. 

•         Funktioner som förenklar samarbete (automatisk sammanslagning och samarbete i realtid).

Om oss

Bitsquid is a high-end game engine built from its inception to focus on performance, flexibility and productivity. Key advantages lowering cost are: ● Lean code base (estimated 10x smaller)● Fast workflows and sub second iteration on multiple devices simultaneously● Usable for a large variety of games and platforms

Prenumerera

Multimedia

Multimedia