ESCOLA PORTUGUESA DE SÃO TOMÉ E PRÍNCIPE VENCE NA CATEGORIA “DIGITAL”

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4ª edição da Escola Amiga

O projeto Clube de Programação e Robótica - Olhó robot, da Escola Portuguesa de São Tomé e Príncipe, em São Tomé e Príncipe, foi o vencedor da categoria “Digital”, da 4ª edição da iniciativa Escola Amiga. Este projeto teve como objetivo combater a iliteracia digital de uma forma holística.
 
No Clube de Programação e Robótica - Olhó robot os alunos do 5.º ao 12.º ano idealizaram e conceberam, em grupo, jogos de várias tipologias (luta, orientação estratégia) com recurso a aplicações informáticas de programação. Simultaneamente, elaboraram um vídeo explicativo do seu trabalho. Os melhores trabalhos foram selecionados para integrarem a final do concurso internacional African Code Challenge. A temática do jogo apresentado esteve relacionada com a preservação do meio ambiente e com a difusão da cultura santomense.
 
No âmbito de “Oportunidades para todos pela inclusão digital”, uma outra vertente deste projeto, foram realizadas várias ações de formação que envolveram jovens (incluindo alunos da única escola de surdos do país), formadores e professores; dotando-os de competências informáticas de programação e literacia digital. Estes formandos são agora agentes disseminadores desta iniciativa nos vários distritos do país.
 
Com este projeto a escola pretende dotar cidadãos com competências básicas sobre pensamento computacional e programação, de forma a estimular o interesse para esta área e sensibilizar para a literacia e inclusão digital, indo ao encontro das metas dos Objetivos do Desenvolvimento Sustentável, nomeadamente a Educação de Qualidade e Igualdade de Género.
 
A pertinência de realização deste projeto prende-se com o facto do século XXI ser muitas vezes caracterizado como aquele em que o mundo em que se vive é complexo, altamente interconectado e em rápida transformação, num ambiente de adaptabilidade e flexibilidade em resposta à mudança tecnológica, que a pandemia do COVID 19 veio acelerar. Neste sentido, a escola deve preparar os alunos, que serão jovens e adultos em 2030, para empregos ainda não criados, para tecnologias ainda não inventadas, para a resolução de problemas que ainda se desconhecem. Ou seja, para a alfabetização digital.
 
O vencedor desta categoria vai ficar com a sua biblioteca recheada de livros LeYa, no valor de 1000€, bem como usufruirá de prémios por partes de parceiros que se associaram à iniciativa.
 
A 4ª edição da Escola Amiga conta com o apoio da Católica Porto Business School, Faculdade de Educação e Psicologia | Universidade Católica Portuguesa, Santa Casa da Misericórdia de Lisboa, Fábrica Centro Ciência Viva, Universidade de Aveiro, Ciência Viva, The Inventors, Fundação Altice, Associação ACEGIS, Ekui, Academia Ponto Verde, Associação Mutualista Montepio, Maped, note!, Clube de LeYtura e REN.
 
Esta edição conta com o apoio institucional do Ministério da Economia e da Transição Digital, do Ministério da Saúde e do Serviço Nacional de Saúde, do Ministério do Mar e do Ministério do Ambiente e da Ação Climática.
 

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