Delårsrapport Q1 2022 - Fortsatt tillväxt och en solid pipeline av kommande affärer
Första kvartalet, 1 januari– 31 mars 2022
- Nettoomsättningen uppgick till 8 217 TSEK (5 864), en ökning med 40 % i förhållande till Q1 2021.
- Rörelseresultat före avskrivningar och andelar i intressebolags resultat (EBITDA) uppgick till 963 TSEK (1 460)
- Resultat efter finansiella poster uppgick till -909 TSEK (707)
- EBITDA per aktie uppgick till 0,06 SEK (0,10)
- Resultat efter finansiella poster per aktie uppgick till -0,06 SEK (0,05)
- Likvida medel vid kvartalets utgång uppgick till 37 890 TSEK (19 301). Detta kan jämföras med 44 171 TSEK vid utgången av föregående kvartal
- Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare i koncernen uppgick vid kvartalets slut till 69 324 TSEK, motsvarande 4,40 SEK per aktie, att jämföra med 36 609 TSEK, motsvarande 2,57 SEK per aktie vid utgången av motsvarande kvartal föregående år
VD-ord
Det är nu 100 dagar sedan jag tillträdde rollen som VD i Beyond Frames och jag kunde inte vara mer nöjd med bolagets framsteg under årets första kvartal. Vi rapporterar den högsta nettoomsättningen för ett enskilt kvartal någonsin, tack vare ett kreativt och intensivt arbete av våra spelutvecklare och vår förlagsverksamhet.
Generellt upplever vi en stabil försäljningsutveckling av våra spel i takt med att fler personer får tillgång till hårdvara som stödjer virtual reality (VR) samtidigt som vi intensifierar våra marknadsföringsinsatser. Det är främst våra etablerade titlar som fortsätter att bidra starkt till bolagets ökande intäkter. Ett bevis på deras styrka är att titlarna fortsätter dyka upp i kategorin ”Top Selling Games” på Meta Quest Store långt efter lansering. Dessutom bidrar vårt fokus på högkvalitativ spelutveckling till att attrahera de bästa utvecklarna i Sverige. Med ett starkt utvecklingsteam ser vi fram emot att lansera fler framgångsrika speltitlar.
Vi fortsätter att investera tungt i vår spelutveckling, vilket är kärnan i vår strategi. Vi ser fram emot att den 30 juni lansera Wands: Alliances, den efterlängtade uppföljaren till vår helägda spelstudio Cortopias debutspel. Wands: Alliances är vår största lansering någonsin och vi är särskilt förväntansfulla på grund av bristen på kvalitativa online multiplayer-spel på VR-marknaden. Wands: Alliances är ett multiplayer-spel med intensiva magiska dueller och fans till de tidigare Wands-titlarna är väldigt positiva till lanseringen.
Vi är övertygade om att våra spel kan hjälpa hårdvarutillverkare att växa deras användarskara. Ett bevis på detta kom redan i januari då vi erhöll en order om 2,7 MSEK för leverans av VR-spelet Down the Rabbit Hole, utvecklat av Cortopia. Ordern kom från en av de största headsettillverkarna i Kina som vi hoppas kunna samarbeta med långsiktigt.
Vi har en solid pipeline av kommande affärer. I skrivande stund har vi fler än 100 pågående diskussioner om publiceringsavtal, headsetpartnerskap, förvärv och omvandling av äldre titlar till extended reality (XR) genom våra tjänster. Vi förväntar oss att stänga två affärer under andra kvartalet. Vi lägger stor vikt vid att identifiera de titlar med störst potential att på sikt generera god avkastning, vilket innebär att endast de mest lovande diskussionerna kommer att leda till konkreta samarbeten.
I april genomförde vi en riktad nyemission om 43,7 MSEK till kvalificerade investerare. Genom kapitaltillskottet kan vår förlagsverksamhet accelerera pågående diskussioner och inom de kommande månaderna ingå fler attraktiva publiceringsavtal.
Utvecklingen på marknaden är fortsatt positiv. Uppgifter gör gällande att Apple nyligen presenterat ett nyutvecklat headset för bolagets styrelse och en särskilt intressant händelse var Picos inträde på den västerländska marknaden med sitt fristående VR-headset Pico Neo 3. Pico är Kinas största headsettillverkare och ägs av ByteDance, ägarna bakom TikTok. Samtidigt fortsätter jobbannonser för XR-specialister att öka på Amazon och Mark Zuckerberg upprepade nyligen avsikten att årligen investera 10–15 miljarder USD i Metas XR-erbjudande, som går starkt på marknaden. Meta Quest app store rapporterade intäkter om 2 miljarder USD under 2021 och under första kvartalet 2022 ökade intäkterna från deras XR-relaterade aktiviteter med 35 procent jämfört med motsvarande kvartal föregående år. Anmärkningsvärt är också att under 2021 såldes fler Meta Quest headset än Xbox-konsoler och att åtta Meta Quest-spel nu genererat intäkter över 20 miljoner USD.
Med det sagt är marknaden alltjämt i ett lite för tidigt stadie för de traditionella speltillverkarna som fortsätter att konkurrera inom konsol-, mobil- och PC-spel. Vi arbetar intensivt för att vara väl positionerade som en av de ledande aktörerna när XR-marknaden mognat och dra nytta av vår väl utvecklade spelportfölj och förlagsverksamhet.
Genom att skapa värde för spelare, headsetpartners och investerare har vi gått starkt in i 2022. Vi ser fram emot att fortsätta vår tillväxtresa och leverera fler spännande nyheter framöver.
Ace St. Germain, VD Beyond Frames Entertainment AB (publ)
Väsentliga händelser under kvartalet
Den 19 januari erhöll dotterbolaget Cortopia en order motsvarande ca 2,7 MSEK från ett kinesiskt bolag för bulkleverans av spelet Down the Rabbit Hole. Intäkterna har tagits under första kvartalet 2022.
Den 8 februari 2022 annonserades Cortopias nästa spel Wands Alliances, som förväntas släppas under första halvåret 2022. Wands Alliances är ett 3v3 teambaserad multiplayer där spelarna både strategiskt och taktiskt behöver nyttja rummets utrymme för att lyckas.
På den extra bolagsstämma i Beyond Frames Entertainment AB (publ) den 10 mars 2022 beslutades att inrätta ett teckningsoptionsbaserat incitamentsprogram för VD i bolaget genom emission av högst 400 000 teckningsoptioner och ett kvalificerat personaloptionsprogram på maximalt 100 000 personaloptioner.
Syftet med personaloptionsprogrammen är att säkerställa ett långsiktigt engagemang för personalen genom ett ersättningssystem kopplat till bolagets framtida värdetillväxt. Genom införandet av ett aktierelaterat incitamentsprogram premieras den långsiktiga värdetillväxten i bolaget, vilket innebär gemensamma intressen och mål för bolagets aktieägare och personal. Ett sådant incitamentsprogram kan även förväntas förbättra bolagets möjligheter att behålla personalen.
Den extra bolagsstämman i Beyond Frames Entertainment AB (publ) den 10 mars, 2022, beslutade att erbjuda VD ett teckningsoptionsprogram om 400 000 optioner, vilket har fulltecknats av VD. Teckningsoptionerna har överlåtits till ett pris om 2,19 SEK per option efter genomförd värdering i enlighet med bolagsstämmans fattande beslut, vilket innebär att bolaget tillförs 876 000 SEK. Varje option ger rätt att teckna en aktie i bolaget till en teckningskurs om 55,88 SEK mellan 2024-12-10 och 2025-03-10.
Väsentliga händelser efter kvartalets utgång
Beyond Frames Entertainment AB (publ) genomför riktad nyemission om 43,7 MSEK till kvalificerade investerare
Beyond Frames styrelse beslutades den 7 april 2022 , villkorat av godkännande vid extra bolagstämma, om en riktad nyemission av 1 400 000 aktier till en begränsad angiven krets investerare. Vid extra bolagstämma den 28 april 2022 beslutades att godkänna nyemissionen enligt styrelsens förslag. Den riktade emissionen genomfördes till en teckningskurs om 31,20 SEK per aktie och tillför Bolaget 43 680 000 SEK före emissionskostnader.
Frida Gustafsson, CFO
ir@beyondframes.com
+46 (0)72 997 97 50
Om Beyond Frames Entertainment
Beyond Frames Entertainment, med sin kreativa bas på Södermalm i Stockholm, skapades i syfte att berika människors liv med stark, engagerande underhållning utan de tvådimensionella skärmarnas begränsningar. Företaget investerar i och stöttar en växande portfölj av spelutvecklare med ett fokus mot nya teknologier. Idag består gruppen av Cortopia Studios, Odd Raven Studios och Moon Mode.
Taggar: