Delårsrapport Q3 2022

Report this content

Tredje kvartalet, 1 juli– 30 september 2022

  • Nettoomsättningen uppgick till 7 790 TSEK (4 289), en ökning med 82% i förhållande till Q3 2021.                     
  • Rörelseresultat före avskrivningar och andelar i intressebolags resultat (EBITDA) uppgick till - 2 939 TSEK (-1 279)
  • Resultat efter finansiella poster uppgick till -6 014 TSEK (-3 691)
  • EBITDA per aktie uppgick till -0,17 SEK (-0,08)
  • Resultat efter finansiella poster per aktie uppgick till -0,35 SEK (-0,23)
  • Likvida medel vid kvartalets utgång uppgick till 57 373 TSEK (53 037). Detta kan jämföras med 69 482 TSEK vid utgången av föregående kvartal
  • Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare i koncernen uppgick vid kvartalets slut till 97 273 TSEK, motsvarande 5,67 SEK per aktie, att jämföra med 75 184 TSEK, motsvarande 4,77 SEK per aktie vid utgången av motsvarande kvartal föregående år

Perioden, 1 januari– 30 september 2022

  • Nettoomsättningen uppgick till 20 578 TSEK (17 264), en ökning med 19% i förhållande till motsvarande period 2021.                     
  • Rörelseresultat före avskrivningar och andelar i intressebolags resultat (EBITDA) uppgick till - 8 327 TSEK (2 603)
  • Resultat efter finansiella poster uppgick till -14 856 TSEK (-2 695)
  • EBITDA per aktie uppgick till -0,49 SEK (0,17)
  • Resultat efter finansiella poster per aktie uppgick till -0,87 SEK (-0,17)

VD-ord

Lanseringen av Wands Alliances bidrog till vårt starkaste Q3 hittills, med försäljning under lanseringsmånaden enligt förväntan och en stark försäljning i förhållande till andra nylanserade VR-titlar under perioden. Med det sagt har marknadsläget påverkat VR-marknaden och vår totala försäljning negativt under tredje kvartalet.

Utifrån vår dialog med plattformsägarna bedömer vi att de mest hängivna VR-spelarna, efter några svagare sommarmånader, återgått till sina vanliga konsumtionsvanor. Mängden casual-spelare förväntas öka igen inför julhelgerna under det fjärde kvartalet, vilket bedöms positivt för Down the Rabbit Hole, Spacefolk City och Carly and the Reaperman, som alla tilltalar den publiken.

Trots nämnda positiva signaler, är vi fullt medvetna om de makrotrender som påverkar våra partners och konsumenter.  Jag har fått flera frågor om våra framtidsutsikter, till följd av Metas uppsägningar om 11 000 personer. Trots Metas nedskärningar har de samtidigt kommunicerat en kraftigt ökade investeringar på Metaverse och konkurrensen om att ta marknadsandelar inom VR-branschen hårdnar. Sony planerar att lansera PlayStation VR2 i början av nästa år och branschexperter har rapporterat att Apples nya VR-headset kommer att börja produceras 2023. Vidare fortsätter vår samarbetspartner Picos framfart på den västerländska marknaden att tillta.

Under tredje kvartalet har vi tecknat nya avtal för att distribuera våra spel på den kinesiska hårdvarutillverkaren YVR:s headset. Våra partners i Kina fortsätter att göra bulk-köp som en följd av vår växande försäljning på deras plattformar. Dessutom slås nya försäljningsrekord av nya VR-spel som lanserats under hösten. Även om jag tror att negativa, makroekonomiska trender kommer att ha en påverkan, ser vi signaler på att befintliga VR-konsumenters aptit för ny mjukvara är fortsatt stark. Jag känner nu, mer än någonsin, att vi genom att nyttja våra resurser effektivt, kan komma ur denna svacka starkare medan andra aktörer kan komma att få det mer utmanande. 

De senaste två åren har vi fokuserat på både spelutveckling och vår förlagsverksamhet, två kapitalintensiva verksamheter. Med tanke på den makroekonomiska nedgången kommer vi att anpassa vår strategi för att bli mindre beroende av kapitalanskaffningar. Vårt fokus är försäljning av befintliga spel, intäkter från förlagsverksamheten, samt att säkra extern projektfinansiering för intern utveckling i våra spelstudior.

Vad gäller förlagsavtal har vi nyligen tecknat förlagsrättigheter för ytterligare två VR-spel som lanseras nästa år. Det första spelet är Silhouette av spelstudion Team Panoptes. I Silhouette använder spelaren sina händer (inga handkontroller) för att lösa pussel på en mystisk ö. Spelet är helt unikt inom VR-branschen och vi förväntar oss god respons från både pussel- och VR-entusiaster. Team Panoptes har tidigare utvecklat det mycket omtyckta VR-spelet Panoptic. Utvecklingen av Silhouette har delvis finansierats av Meta, som planerar att stötta spelets marknadsföring vid lanseringen.  Det andra förlagsavtalet gäller ett äventyrsspel som utvecklas av Sylphe Labs. Vi kommer att offentliggöra mer information om detta spel under 2023.

De två senaste förlagsavtalen innebär att vi nu har kommunicerat tre spellanseringar inför 2023 och vi avser att offentliggöra fler inom kort. Jag vill poängtera att vi inte planerar att slå av på takten gällande nya förlagsavtal, men vi kommer sannolikt behöva bli mer selektiva när det gäller nya affärer för att vårda vårt kassaflöde.

Samtidigt som nya intäktskällor bidrar till att öka vår omsättning har vi påbörjat vissa kostnadsbesparingar och planerar fler besparingsåtgärder tidigt under 2023, om det behövs, beroende på utfallet av flertalet pågående intäktsbärande affärsdiskussioner. Vår finansiella plan säkerställer en god likviditet för en överskådlig framtid, även i de mest utmanande framtidsscenarierna. Trots den kapitalbindning som krävs av förlagsavtal har vi en stark kassa. Vi håller hårt i rodret och är beredda att vidta nödvändiga åtgärder för att hantera kommande år, samt säkerställa att vi har rätt struktur för långsiktig tillväxt.

Vi för också diskussioner med flera stora IP-innehavare för utveckling av VR-spel baserat på deras välkända varumärken. Samtidigt undersöker vi möjligheter att använda nya plattformar och nya teknologier för att öka bredden och djupet av våra produkter. Vi ska göra allt vi kan för att dra fördel av och navigera den nuvarande marknaden och bädda för en ledande position inom vår bransch.

Ace St. Germain, VD Beyond Frames Entertainment AB (publ)

Denna information är sådan som Beyond Frames är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014). Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 24 November 2022 kl. 08.00 CET.

Frida Gustafsson, CFO

ir@beyondframes.com
+46 (0)72 997 97 50

Om Beyond Frames Entertainment

Beyond Frames Entertainment, med sin kreativa bas på Södermalm i Stockholm, skapades i syfte att berika människors liv med stark, engagerande underhållning utan de tvådimensionella skärmarnas begränsningar. Företaget investerar i och stöttar en växande portfölj av spelutvecklare med ett fokus mot nya teknologier. Idag består gruppen av Cortopia Studios, Odd Raven Studios och Moon Mode.

https://beyondframes.com/

Taggar: