Halvårsrapport 2022 - Lyckad spellansering och två nya affärer
Andra kvartalet, 1 april– 30 juni 2022
- Nettoomsättningen uppgick till 4 571 TSEK (7 111), en minskning med 36% i förhållande till Q2 2021.
- Rörelseresultat före avskrivningar och andelar i intressebolags resultat (EBITDA) uppgick till -6 351 TSEK (2 422)
- Resultat efter finansiella poster uppgick till -7 933 TSEK (289)
- EBITDA per aktie uppgick till -0,37 SEK (0,17)
- Resultat efter finansiella poster per aktie uppgick till -0,46 SEK (0,02)
- Likvida medel vid kvartalets utgång uppgick till 69 482 TSEK (16 333). Detta kan jämföras med 35 802 TSEK vid utgången av föregående kvartal
- Eget kapital hänförligt till moderbolagets aktieägare i koncernen uppgick vid kvartalets slut till 103 535 TSEK, motsvarande 6,03 SEK per aktie, att jämföra med 36 998 TSEK, motsvarande 2,60 SEK per aktie vid utgången av motsvarande kvartal föregående år
Första halvåret, 1 januari– 30 juni 2022
- Nettoomsättningen uppgick till 12 788 TSEK (12 975), en minskning med 1 % i förhållande till första halvåret 2021.
- Rörelseresultat före avskrivningar och andelar i intressebolags resultat (EBITDA) uppgick till -5 388 TSEK (3 882)
- Resultat efter finansiella poster uppgick till -8 842 TSEK (996)
- EBITDA per aktie uppgick till -0,31 SEK (0,27)
- Resultat efter finansiella poster per aktie uppgick till -0,52 SEK (0,07)
VD-ord
Andra kvartalets stora höjdpunkt var 30 junis lansering av Wands Alliances, den efterlängtade uppföljaren till vår spelstudio Cortopias prisbelönta debutspel Wands.
Wands Alliances har fått strålande kritik av spelare, spelrecensenter och online-influencers. Spelet har bland annat kallats för ett av de snyggaste spelen på Meta Quest 2-plattformen och har nämnts som ett av de mest konkurrenskraftiga VR-spelen på marknaden just nu. Lanseringen följdes av tre helger med höga placeringar på Meta Quests försäljningslista och uppfyllde således de finansiella förväntningar vi hade inför speltitelns första månad, vilket var ett tydligt styrkebesked då sommarmånaderna traditionellt förknippas med låga försäljningssiffror. Vi ser förväntansfullt på Wands Alliances framtid.
Jag vill dock kommentera andra kvartalets negativa finansiella resultat, vilket bland annat påverkades av att lanseringen av Wands Alliances försenades till kvartalets sista dag. Det innebar att andra kvartalet tyngdes med stora marknadsföringskostnader samtidigt som intäkterna från spelet först realiserades efter kvartalets utgång. Med det sagt har vi nått flera framgångar under andra kvartalet som vi förväntar oss kommer driva tillväxt framöver.
Efter en kraftig marknadstillväxt under coronapandemin ser vi nu att tillväxten på spelmarknaden mattats av något, vilket vi tror mer eller mindre kommer påverka de flesta gamingbolag. Däremot står sig VR och unika VR-titlar starkt på marknaden och vi förväntas inte påverkas negativt av marknadsutvecklingen i någon större utsträckning under resten av 2022 på grund av den starka underliggande tillväxten inom VR-segmentet. Noterbart är att Meta, Pico och andra headsetpartners nyligen offentliggjort ytterligare investeringar i VR, vilket kommer att stabilisera vår affär både direkt och indirekt.
Våra etablerade katalogtitlar fortsätter att prestera väl. Under det andra kvartalet slog de våra interna förväntningar och överpresterande jämfört med motsvarande period föregående år. Intäktsminskningen jämfört med andra kvartalet 2021 beror på ett avtal som slöts förra året med realiserade intäkter av engångskaraktär under andra kvartalet. Även i år har vi stängt en affär under andra kvartalet men intäkterna för denna affär realiseras dock först efter periodens utgång.
De ökade kostnaderna relativt jämförelseperioden ligger i linje med våra förväntningar. De beror till stor del på den personaltillväxt som varit nödvändig för att fortsätta utveckla attraktiva spel och för att framgångsrikt ta spel utvecklade av tredjepartsstudios till marknaden genom vår förlagsverksamhet. Vi ser dock att de totala marknadsföringskostnaderna kommer att sjunka under tredje kvartalet, även om kostnaderna för att marknadsföra Wands Alliances tilltar något i juli jämfört med juni.
Andra kvartalet inleddes med en kapitalanskaffning om 43,7 MSEK. Kapitalet möjliggör för vår förlagsverksamhet att intensifiera förhandlingarna med flera spelstudios. Under andra kvartalet hade vi nöjet att tillkännage vårt första tredjepartssavtal med en italiensk spelstudio gällande förlagsrättigheterna för ett VR shooter-spel. Spelstudion har tidigare erhållit utvecklingsbidrag från Epic Games och spelet har fått positiv feedback från tidiga testspelare. Vi planerar att offentliggöra titeln senare under året.
Våra planer vad gäller förvärv av förlagsrättigheter från tredjepartsstudios fortlöper och vi ser att våra ansträngningar börjar ge frukt. Vi får fler och fler inkommande förfrågningar om förlagssamarbeten från intresserade tredjepartsstudios. Under tredje kvartalet kommer vår förlagsverksamhet att medverka på videospelskonferensen Gamescom i Köln för att träffa över 20 spelstudios. Jag har fått frågor om varför inte fler förvärv av förlagsrättigheter från tredjepartsstudios går i lås. Jag vill påpeka att just marknadskonkurrens har spelat en liten del i detta. Den absolut största anledningen till att vi inte ingått fler avtal är våra egna rigorösa kvalitetskontroller och vi har under året tackat nej efter flertalet långtgående diskussioner. Med det sagt tror jag inte att vi är överdrivet kräsna, det finns bra och attraktiva titlar på marknaden och vi arbetar aktivt med dessa. Vi har planer på att sluta fler avtal efter pågående förhandlingar innan året är slut.
Vi är också glada att vi ingått avtal med kinas största headsettillverkare Pico Partner för att tillgängliggöra Wands Alliances på Picos VR-headset globalt. Pico ägs av Bytedance, ägarna av TikTok, och har nyligen tagit klivet in på den europeiska marknaden genom lanseringen av headsetet Pico Neo 3 och planerar att fortsätta expandera västerut till USA. Vi har sett en ökande försäljning av vår produktkatalog genom Picos headset och ser fram emot vårt fortsatta samarbete.
Vad gäller ytterligare hårdvarusamarbeten erhöll vi under andra kvartalet en order om 2,9 MSEK för forsknings- och utvecklingsinsatser från ett världsledande tech-bolag. Utöver intäkterna, som förväntas att realiseras under räkenskapsåret 2022, får vi genom samarbetet värdefull erfarenhet och teknisk utvecklingskunskap. Samarbeten som dessa stärker vår position som en pålitlig partner för ledande tech-bolag och headsettillverkare.
Kvartalet avslutades starkt med en lyckad spellansering och vårt tilltagande momentum är ett resultat av de förbättrade produktions-, affärsutvecklings- och de marknadsföringsprocesser vi fått på plats. Vi ser fram emot att dra fördel av detta momentum när vi nu går in i tredje kvartalet och bygger vidare på vårt mål att bli en ledande förläggare av XR-spel.
Ace St. Germain, VD Beyond Frames Entertainment AB (publ)
Väsentliga händelser under kvartalet
Beyond Frames styrelse beslutades den 7 april 2022, villkorat av godkännande vid extra bolagstämma, om en riktad nyemission av 1 400 000 aktier till en begränsad angiven krets investerare. Vid extra bolagstämma den 28 april 2022 beslutades att godkänna nyemissionen enligt styrelsens förslag. Den riktade emissionen genomfördes till en teckningskurs om 31,20 SEK per aktie och tillför Bolaget 43 680 000 SEK före emissionskostnader.
Beyond Frames har ingått förlagsavtal med en spelutvecklingsstudio avseende ett nytt VR shooter-spel. Spelutvecklingsstudion har tidigare erhållit utvecklingsbidrag från Epic Games, skaparna av Fortnite. Avtalet ger Beyond Frames exklusiva rättigheter att sälja och distribuera spelet globalt. Spelet kommer att lanseras 2023 och till en början finnas tillgängligt på Meta Quest 2 och SteamVR.
För förlagsrättigheterna kommer Beyond Frames att betala omkring 2 MSEK i omgångar fram till lansering 2023. Intäkterna från försäljning av både early access och vid fullskalig lansering baseras på en intäktsdelningsmodell mellan Beyond Frames och spelutvecklingsstudion.
Beyond Frames har fått en order om cirka 2,9 MSEK från ett världsledande tech-bolag för att delta i ett R&D-projekt. Projektet är strikt konfidentiellt, vilket innebär att Beyond Frames inte har möjlighet att kommunicera fler detaljer kring uppdraget. Intäkterna tillkommer Beyond Frames under 2022.
Stämman den 22 juni beslutade i enlighet med förslaget från styrelsen att; Styrelsen ska bestå av Ricky Helgesson, Mikael Söderström genom omval och nyval av Ace St Germain och Erik Åkerfeldt. Stämman beslutade att Mikael Söderström väljs till styrelsens ordförande.
Den 30 juni lanserade Beyond Frames, genom dotterbolaget Cortopia, VR-spelet Wands Alliances för VR-headsetet Meta Quest 2. Beyond Frames är spelets förläggare.
Wands Alliances är ett multiplayer shooter-spel där två lag om tre spelare tävlar mot varandra i magiska strider. Spelet går ut på att utföra sitt lags primära uppdrag, alternativt eliminera det andra laget. Wands Alliances är den efterlängtade uppföljaren till Cortopias prisbelönta debutspel, Wands.
Väsentliga händelser efter kvartalets utgång
Inga väsentliga händelser har skett efter kvartalets utgång
Frida Gustafsson, CFO
ir@beyondframes.com
+46 (0)72 997 97 50
Om Beyond Frames Entertainment
Beyond Frames Entertainment, med sin kreativa bas på Södermalm i Stockholm, skapades i syfte att berika människors liv med stark, engagerande underhållning utan de tvådimensionella skärmarnas begränsningar. Företaget investerar i och stöttar en växande portfölj av spelutvecklare med ett fokus mot nya teknologier. Idag består gruppen av Cortopia Studios, Odd Raven Studios och Moon Mode.
Taggar: