Rättelse

Report this content

Rättelse Bokslutskommuniké 2019

I tabellerna på sidan 10 i Bokslutskommunikén för 2019 har några värden blivit fel vid layout. Nedan presenteras korrekta tabeller med påverkade värden i fetstil. De flesta av de påverkade värdena återfinns korrekt, eller kan härledas, på andra ställen i rapporten samt för jämförelsevärden även i tidigare publicerade rapporter. För tydlighetens skull uppdateras även text markerad i fetstil i tabellen.

En rättad version av Bokslutskommunikén 2019 återfinns på www.beyondframes.com/investor-relations/.

Belopp i TSEK Q4 2019 Q4 2018 Helår 2019 Helår 2018
Koncern
Nettoomsättning 1 407 506 3 522 1 516
Aktiverade utvecklingskostnader 2 768 1 820 8 102 5 858
EBITDA - 1 958 - 3 664 - 8 379 - 9 886
EBITDA/Aktie (kr) - 0,15 - 0,29 - 0,65 - 0,79
Resultat före skatt - 4 145 - 4 996 - 15 794 - 12 227
Resultat före skatt/Aktie (kr) - 0,32 - 0,39 - 1,23 - 0,98
Moderföretag
Nettoomsättning - - - 633
Aktiverat arbete för egen räkning - 2 650 - -
EBITDA - 1 228 - 2 675 - 5 466 - 7 995
EBITDA/Aktie (kr) - 0,10 - 0,21 - 0,43 - 0,64
Resultat före skatt - 1 016 - 2 675 - 5 148 - 8 627
Resultat före skatt/Aktie (kr) - 0,08 - 0,38 - 0,40 - 0,69

Om Beyond Frames Entertainment

Beyond Frames Entertainment, med sin kreativa bas på Södermalm i Stockholm, skapades i syfte att berika människors liv med stark, engagerande underhållning utan den tvådimensionella skärmens begränsningar. Företaget investerar i och stöttar en växande portfölj av spelutvecklare med ett fokus mot nya teknologier. Idag består gruppen av Cortopia Studios, Moon Mode, Odd Raven Studios och Zenz VR.

VD

daniel.drambo@beyondframes.com
+46 (0)79 100 22 90

Prenumerera