Rättelse
Rättelse Bokslutskommuniké 2019
I tabellerna på sidan 10 i Bokslutskommunikén för 2019 har några värden blivit fel vid layout. Nedan presenteras korrekta tabeller med påverkade värden i fetstil. De flesta av de påverkade värdena återfinns korrekt, eller kan härledas, på andra ställen i rapporten samt för jämförelsevärden även i tidigare publicerade rapporter. För tydlighetens skull uppdateras även text markerad i fetstil i tabellen.
En rättad version av Bokslutskommunikén 2019 återfinns på www.beyondframes.com/investor-relations/.
Belopp i TSEK | Q4 2019 | Q4 2018 | Helår 2019 | Helår 2018 | ||||||||
Koncern | ||||||||||||
Nettoomsättning | 1 407 | 506 | 3 522 | 1 516 | ||||||||
Aktiverade utvecklingskostnader | 2 768 | 1 820 | 8 102 | 5 858 | ||||||||
EBITDA | - | 1 958 | - | 3 664 | - | 8 379 | - | 9 886 | ||||
EBITDA/Aktie (kr) | - | 0,15 | - | 0,29 | - | 0,65 | - | 0,79 | ||||
Resultat före skatt | - | 4 145 | - | 4 996 | - | 15 794 | - | 12 227 | ||||
Resultat före skatt/Aktie (kr) | - | 0,32 | - | 0,39 | - | 1,23 | - | 0,98 | ||||
Moderföretag | ||||||||||||
Nettoomsättning | - | - | - | 633 | ||||||||
Aktiverat arbete för egen räkning | - | 2 650 | - | - | ||||||||
EBITDA | - | 1 228 | - | 2 675 | - | 5 466 | - | 7 995 | ||||
EBITDA/Aktie (kr) | - | 0,10 | - | 0,21 | - | 0,43 | - | 0,64 | ||||
Resultat före skatt | - | 1 016 | - | 2 675 | - | 5 148 | - | 8 627 | ||||
Resultat före skatt/Aktie (kr) | - | 0,08 | - | 0,38 | - | 0,40 | - | 0,69 |
Om Beyond Frames Entertainment
Beyond Frames Entertainment, med sin kreativa bas på Södermalm i Stockholm, skapades i syfte att berika människors liv med stark, engagerande underhållning utan den tvådimensionella skärmens begränsningar. Företaget investerar i och stöttar en växande portfölj av spelutvecklare med ett fokus mot nya teknologier. Idag består gruppen av Cortopia Studios, Moon Mode, Odd Raven Studios och Zenz VR.
VD
daniel.drambo@beyondframes.com
+46 (0)79 100 22 90