edyoutec AB – Operativ uppdatering: Markant expansion genom förvärv och övergång till SaaS-modell för att driva tillväxt inom utbildningssektorn.
Nedan följer en operativ uppdatering för november 2024 som återspeglar bolagets expansiva utveckling och transformativa omställning från ett kapitalkrävande utvecklingsbolag mot att bli en ledande kommersiell aktör inom SaaS-verksamhet för utbildning. Med fokus på skalbara, abonnemangsbaserade lösningar stärker edyoutec sin position som en innovativ och självständig aktör på marknaden.
King Royale: Ett lovande spel med hög kapacitet och potentiella white-label partners
King Royale, som lanserades globalt den 1 november efter en serie tekniska uppdateringar från utgivaren MAF, har visat en imponerande kapacitet och attraktiva nyckeltal (KPI). Genom de kommande omfattande marknadsföringsinsatser från MAF, som förväntas nå en publik på upp till 45 miljoner användare, prognostiserar edyoutec en betydande ökning av intäktsströmmarna. Bolaget avser att kontinuerligt rapportera om viktiga milstolpar i spelets framgång för att belysa dess tillväxtpotential. Om utvecklingen fortsätter positivt har två potentiella intressenter redan uttryckt intresse för att vidareutveckla en white-label-lösning baserad på King Royale-plattformen, vilket skulle kunna öppna nya intäktsmöjligheter och bredda plattformens användning.
Expanderande EdTech-P’portfölj: Effektiva utbildningslösningar med vetenskapligt stöd
Forskning visar att digitalt lärande, när det implementeras på rätt sätt, har en positiv effekt på barns utveckling och inlärning. Enligt Professor Kathy Hirsh-Pasek vid Temple University och Dr. Michael Levine, chef för Sesame Workshop, kan interaktiva och välutformade utbildningsverktyg förbättra både kognitiva och sociala färdigheter hos barn. Hirsh-Pasek betonar att digitala verktyg skapar unika möjligheter för aktivt lärande, särskilt när de främjar engagemang och problemlösning.
Det är också värt att notera att den nyligen förvärvade matematikplattformen 10Monkeys har utvecklats av Lisen Häggblom, lektor och doktor i matematikdidaktik samt en ledande finsk expert inom matematikpedagogik. Häggblom, som har tilldelats flera priser för sitt arbete, har skrivit över 100 populära barnböcker om matematik, som används i skolor i både Finland och Sverige.
Med stöd av den ovan presenterade vetenskapliga forskningen fortsätter edyoutec att stärka sin position inom digital utbildning genom följande lanseringar:
- AppLeMat (Eckis Wurfelkosmos): Denna plattform, som för närvarande testas av 5000 barn i Tyskland, riktar sig till barn med matematiksvårigheter (dyskalkyli) och har visat initialt lovande resultat. En expansion till fler europeiska marknader är planerad, och en integration med Skolon utreds för att vidare utveckla plattformens användbarhet.
- Mattebageriet: En populär matematikapplikation där det pågår arbete för att göra appen integrerbar med Skolon. De tekniska utmaningarna hanteras för närvarande av våra tyska utvecklare, och integrationen syftar till att underlätta användningen av appen i svenska skolor.
- MyFirstApps: Målet är att även integrera MyFirstApps på Skolon för att ge dessa utbildningsverktyg en bredare räckvidd inom skolsegmentet. Detta skulle ytterligare stärka edyoutecs närvaro på skolmarknaden. Det är också värt att notera att MyFirstApps redan finns tillgängliga på App Store och Google Play Store, där de genererar intäkter.
- Tank Operations 2.0: Våra tyska utvecklare genomför för närvarande förbättringar av spelet baserat på feedback från både publishern och nuvarande användare, med målet att ytterligare höja spelupplevelsen. Publishern 2tainment avgör när spelet kommer att lanseras, och diskussioner pågår om det bästa tillfället för lanseringen av version 2.0.
Ekonomisk självständighet genom etablering av robusta intäktsströmmar och en stärkt försäljningsorganisation.
Genom strategiska förvärv och framgångsrika produktlanseringar förväntar sig edyoutec att uppnå kassaflödespositivitet och oberoende av extern finansiering. Intäkterna från 10Monkeys och MyFirstApps, som för närvarande genererar en årlig omsättning om cirka 3,5 miljoner kronor, förväntas öka genom riktade marknadsföringsinsatser. Som en del av förvärven av MyFirstApps och 10Monkeys har edyoutec erhållit tillgång till en databas innehållande cirka 151 000 e-postadresser, huvudsakligen till lärare i Skandinavien, vilket nu används för att ytterligare förstärka marknadsföringskampanjerna.
För att maximera försäljningstillväxten etablerar edyoutec även ett dedikerat säljteam, vilket kommer att spela en avgörande roll i att driva intäkterna framåt. Tillsammans med intäkterna från King Royale utgör dessa initiativ en stabil finansiell grund för edyoutec att växa organiskt och uppnå ett positivt kassaflöde, vilket i sin tur stärker bolagets ekonomiska självständighet och långsiktiga hållbarhet.
Starka partnerskap och utökat utbud genom samarbete
Genom strategiska förvärv och samarbeten stärker edyoutec sitt erbjudande och utökar sin räckvidd på den globala EdTech-marknaden:
- Samarbete med Ahoiii Entertainment: edyoutec har tecknat ett avtal med den välkända tyska utvecklaren Ahoiii Entertainment för att integrera Fiete Playschool på Skolon. Avtalet bygger på en intäktsfördelning baserad på de intäkter som genereras via Skolon och bidrar till att bredda edyoutecs utbud av utbildningsappar för barn. Det bör noteras att Fiete Playschool redan är tillgänglig på både App Store och Google Play, och erbjuder digital utbildning för barn inom samtliga kärnämnen. Detta partnerskap stärker edyoutecs position inom segmentet för pedagogiska appar och erbjuder nya möjligheter för ökad användartillväxt och intäktsgenerering.
Investeringar och tillväxt i EdTech-sektorn
Med ett växande intresse för EdTech genomförde Magma nyligen ett kapitaltillskott på 200 miljoner kronor. Denna utveckling understryker den ökande investeringsviljan i utbildningsplattformar och skapar starka förutsättningar för edyoutecs långsiktiga tillväxt och framgång.
Framtidsvision för 2025: Skapa värde genom digital utbildning
edyoutec har stärkt sin position inom skolsegmentet genom att framgångsrikt integrera sin första utbildningsplattform till Skolon. Detta innebär att cirka 750 000 elever får tillgång till 10Monkeys. Genom att erbjuda innovativa och abonnemangsbaserade lösningar inom utbildningssegmentet arbetar edyoutec mot en framtid där företaget etablerar sig som en ledande aktör inom EdTech och skapar mervärde för både användare och aktieägare.
edyoutec-koncernen har nu lämnat den kapitalintensiva utvecklingsfasen bakom sig för att snabbt skifta fokus mot en organisation inriktad på försäljning och marknadsföring. Företaget har idag över 85 appar och plattformar på marknaden och det rådande arbetsklimatet präglas av ett starkt fokus på säljande insatser. Vår strategi är tydlig: vi ska aktivt börja kommersialisera och generera intäkter.
Vi uppmuntrar också våra aktieägare, särskilt de som har barn i åldern 6-10 år, att ladda ner och skaffa sig ett 10Monkeys abonnemang. Genom att erbjuda sina barn framgångsrika digitala utbildningsverktyg får aktieägarna både en djupare förståelse för företaget och en konkret upplevelse av de produkter de investerat i. Som förälder till tre barn, som dagligen tränar matematik via 10Monkeys och Mattebageriet, får jag löpande feedback om våra plattformars effektivitet och användarvänlighet. Min äldsta dotter (10 år) har exempelvis utvecklats till en högpresterande elev i matematik, och även om detta är en anekdotisk observation, betraktar jag det som ett tydligt bevis på plattformarnas framgång och potential.
För ytterligare information, vänligen kontakta:
Eric de Basso, VD, edyoutec AB
E-post: eric@edyoutec.com
Telefon: +46 70 780 52 00
Om edyoutec
edyoutec är ett svenskt företag inom spel och digital utbildning som består av två vertikaler, EdTech och spel. Inom vertikalen EdTech fokuserar bolaget på att utveckla produkter inom genrer som spelbaserat lärande och Serious Games, det är inom dessa områden som edyoutec har identifierat de största synergierna mellan bolagets två vertikaler. Inom vertikalen Games bygger affärsidén på att utveckla och distribuera free-to-play-spel ("F2P") inom mobilspel för Android och iOS.
För mer information, se edyoutecs hemsida www.edyoutec.com