11-åring knackade hem segern i Kalle Ankas programmeringstävling

Report this content

11-åriga Jessika Fröjmark från Kungsbacka fick under söndagen ta emot förstapriset i finalen av Kalle Ankas programmeringstävling på Tekniska Museet i Stockholm. De tävlade kämpade om chansen att vinna en programmerbar robot från LEGO samt en workshop med den ideella kodklubben CoderDojo för sin skolklass.

Under söndagseftermiddagen avgjordes finalen av Kalle Ankas programmeringstävling på Tekniska Museet i Stockholm. Bakom tävlingen står Kalle Anka & Co, CoderDojo och Tekniska museet. Alla barn upp till 14 år som genomgått alla delar av Kalle Ankas programmeringskola som lanserades i våras har haft möjlighet att delta i tävlingen genom att skapa ett eget spel från grunden. Efter hårt kodknackande skickades över 100 bidrag in till juryn som slog sina kloka huvuden ihop för att utse en vinnare.

På en tredje plats hamnade 13-åriga Benjamin Velin från Sollentuna medan 11-åriga Leo Jonasson från Stockholm knep andraplatsen. Till vinnare utsågs den 11-åriga Jessika Fröjmark från Kungsbacka som framför en kvackande publik fick ta emot priset på Tekniska museet. Juryns motivering löd:

”Med en omfattande och välfungerande kod, snygg grafik och mycket bra helhet samt flera olika spelmoment skilde sig det här bidraget från de andra. Spelet känns modernt och nytt med roliga inslag som YouTube-klipp, musik, överraskningar, bra instruktioner och möjlighet för flera spelare.”

– Jag kommer helt klart fortsätta programmera, jag ska bli programmerare. Det allra roligaste med programmering är när det uppstår problem som man måste lösa, säger vinnaren Jessika Förjmark.

Bidragen bedömdes utifrån kreativitet, humor och komplexitet. Bland jurymedlemmarna hittar vi; Jens ”Jeb” Bergensten, Minecraft, Mojang, Bo Peterson, CoderDojo/Malmö Högskola, Linda Sandberg, Tekniska museet, Arild Midthun, Kalle Anka-tecknare och Cathrine Lyng, Egmont.

– Alla inskickade bidrag har hållit en imponerande hög nivå och osat av kreativitet. Vi på Kalle har under flera år arbetat aktivt för att öka barns lärande på ett roligt och inspirerande sätt och därför är vi otroligt glada över det engagemang som barnen visat för programmeringens och skapandets förtrollande värld, säger Cathrine Lyng, redaktionellt ansvarig på Kalle Anka & C:o.   

För mer information om programmeringsskolan klicka här.  

För mer information om tävlingen klicka här.

För mer information vänligen kontakta:

Cathrine Lyng, redaktionellt ansvarig på Kalle Anka & C:o, cathrine.lyng@egmont.se, 070-863 94 44

Bidrag och motiveringar

Vinnare: 
Jessika Fröjmark
Motivering: Med en omfattande och välfungerande kod, snygg grafik och mycket bra helhet samt flera olika spelmoment skilde sig det här bidraget från de andra. Spelet känns modernt och nytt med roliga inslag som YouTube-klipp, musik, överraskningar, bra instruktioner och möjlighet för flera spelare.
Bidrag: https://scratch.mit.edu/projects/109732915/

Andraplats:
Leo Jonasson

Motivering: Med en snygg animering, häftigt intro och slut, humoristisk spelidé och bra kod blev det här spelet snabbt en juryfavorit. Det är en klassisk spelidé med olika nivåer och ökande svårighetsgrad som man bara är tvungen att klara av!
Bidrag:
https://scratch.mit.edu/projects/111133924/

Tredjeplats:
Benjamin Velin

Motivering: Med en rolig och bra spelidé, bra kod och snygg Kalle Anka-grafik blev detta spelet snabbt en av favoriterna. Det är ett väl genomfört spel med tillhörande intro som man bara vill testa igen och igen.
Bidrag:
https://scratch.mit.edu/projects/111276973/ 

Egmont Publishing publicerar ett hundratal magasin och webbplatser, som Hemmets Journal, Hus & Hem, icakuriren, Kalle Anka, Vagabond, Bamse och KING Magazine. Därutöver har företaget en omfattande verksamhet inom böcker, spel, aktivitetsprodukter, event, e-handel och content marketing. Företaget omsätter cirka 1,1 miljarder kronor och har cirka 300 medarbetare i Sverige. 

Egmont är en stiftelse som omsätter cirka 14,7 miljarder kronor, och som delar ut mer än 100 miljoner kronor varje år för att bidra till att utsatta barn och ungdomar får ett bättre liv.

Läs mer på www.egmont.se.

We bring stories to life.

Taggar:

Media

Media

Dokument & länkar