Fractal Gaming Group Bokslutskommuniké, Q4 2021

Report this content

Fjärde kvartalet 2021

  • Nettoomsättningen uppgick till 120,7 SEKm (113,9).
  • Produktresultatet uppgick till 39,5 SEKm (33,8), med en produktmarginal på 32,7% (29,7).
  • Justerad EBITDA uppgick till 2,5 SEKm (7,7), motsvarande en justerad EBITDA-marginal på 2,1% (6,8).
  • Justerad EBIT uppgick till -1,6 SEKm (4,7), motsvarande en EBIT-marginal på -1,4% (4,1).
  • Operativt kassaflöde uppgick till -11,6 SEKm (-55,6).
  • Räntebärande nettoskuld var 126,2 SEKm (49,7).
  • Resultat per aktie uppgick till -0,1 SEK (-0,1).

Januari-december 2021

  • Nettoomsättningen uppgick till 478,6 SEKm (635,7).
  • Produktresultatet uppgick till 158,1 SEKm (240,8), med en produktmarginal på 33,0% (37,9).
  • Justerad EBITDA uppgick till 33,5 SEKm (138,6), motsvarande en justerad EBITDA-marginal på 7,0% (21,8).
  • Justerad EBIT uppgick till 19,7 SEKm (128,3), motsvarande en EBIT-marginal på 4,1% (20,2).
  • Jämförelsestörande poster var 21,1 SEKm (12,9), främst relaterade till kostnader för notering. 
  • Operativt kassaflöde uppgick till -60,7 SEKm (62,8).
  • Resultat per aktie uppgick till -0,2 SEK (2,8).
  • Styrelsen föreslår att ingen utdelning lämnas.

Hannes Wallin, VD för och grundare till Fractal, kommenterar:
”Bristen på grafikkort fortsatte att påverka efterfrågan under det fjärde kvartalet.
Trots de omvärldsutmaningar som vi ställts inför under året, när det gäller efterfrågan och varuförsörjning, är vi entusiastiska över de möjligheter vi ser för att driva lönsam och hållbar tillväxt de kommande åren. Vi har valt att driva våra tillväxtfrämjande initiativ med full kraft, även under en turbulent period då externa omvärldsfaktorer dämpat efterfrågan, för att ta vara på de stora möjligheter vi ser i marknaden framåt.

Det råder fortsatt osäkerhet när det gäller efterfrågan och varuförsörjning men vi förväntar oss att vi återigen uppvisar tillväxt under 2022. Vi förutser fortsatt låg efterfrågan under första halvåret men med en starkare utveckling under andra halvåret i takt med tillgången till grafikkort förbättras. Vår syn på marknaden och våra finansiella mål på medellång och lång sikt är intakt med en nettoomsättningtillväxt på minst 10% och en justerad EBITDA-marginal på 20%.

Den underliggande efterfrågan på high-performance gaming-produkter är fortsatt stark. Mottagandet av våra nya produkter under året har varit positivt med stort intresse och goda omdömen och vi ser fram emot att lansera ytterligare produktnyheter under kommande månader för att ytterligare stärka våra marknadsandelar”.

Telefon- och webkonferens
Med anledning av delårsrapporten anordnas en telefon och web-konferens för investerare, analytiker och media, torsdag 10/2, klockan 09.00 (CET). CEO, Hannes Wallin samt CFO, Karin Ingemarson kommer att presentera och kommentera rapporten och konferensen avslutas med en frågestund.

Uppgifter till telefon- och webkonferensen:
SE: +46 8 56642706

UK: +44 33 33009032
US: +1 631 913 1422

Länk till webkonferensen:
https://tv.streamfabriken.com/fractal-gaming-group-q4-2021

För ytterligare information, vänligen kontakta:

Hannes Wallin, VD och grundare, Fractal
Telefon: +46 31 380 71 00
E-post: IR@fractal-design.com

Karin Ingemarson, CFO, Fractal
Telefon: +46 31 380 71 00
E-post: IR@fractal-design.com


Denna information är sådan information som Fractal Gaming Group är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 10 februari 2022 kl. 08:00 CET.

Certified Advisor

FNCA Sweden AB
Box 5216
Nybrogatan 34, SE-102 45 Stockholm
+46(0)8-528 00 399
info@fnca.se

Ytterligare information
Hela delårsrapporten för fjärde kvartalet och helåret 2021 är tillgänglig via
https://group.fractal-design.com/investors/financial-reports/interim-annual-reports/

Om Fractal
Fractal är ett ledande varumärke inom premiumsegmentet av PC gaming-produkter. Bolaget grundades år 2010 och dess produkter säljs idag på fler än 50 marknader världen över. Fractal är marknadsledande inom datorchassin i flera geografiska marknader, till exempel i Japan och i Norden, och innehar en topp tre-position globalt.