Bokslutskommuniké 2021

Report this content

”2021 firade vi 20-årsjubiléet av bildandet av det som skulle komma att bli G5 Entertainment. Jag är mycket glad att kunna rapportera att teamet under året fortsatte att leverera enligt vår strategi, vilket resulterade i en rekordvinst, en rekordvinst per aktie och den hittills bästa vinstmarginalen i koncernens historia, ” säger Vlad Suglobov, VD på G5 Entertainment. ” För några år sedan sedan fokuserade G5 på att utveckla egna spel, något som fått en enorm effekt på hur koncernens intäkter genereras och, i slutändan, också på det finansiella resultatet. Jewels of Rome och den efterföljande Jewelsfamiljen av spel som började lanseras 2019, stod för 30 procent av koncernens totala intäkter under fjärde kvartalet. Den senaste succén från våra egna studior är spelet Sherlock. Spelet släpptes för ett år sedan och redan under fjärde kvartalet 2021 svarade det för 13 procent av koncernens intäkter. Den snabba tillväxten och höga lönsamheten för våra egenutvecklade spel har drivit på förändringen i intäktsmixen mellan de spel vi äger och de som är licensierade - och har även hjälpt till att öka marginalerna. Trenden var uppenbar under 2021 när G5:s egna spel svarade för 67 procent av intäkterna under fjärde kvartalet jämfört med 61% i samma kvartal under föregående år. Samtidigt stod vår nya generation av spel, alltså de spel som släppts sedan 2019, för 52 procent av kvartalets intäkter, jämfört med 40 procent föregående år – en ökning med 23 procent på årsbasis, räknat i USD. Viktigast av allt, framgången för Jewels-spelen och för Sherlock bevisar det att våra egna utvecklingsstudior har förmågan att, gång efter gång, leverera såväl enastående som mycket lönsamma spel.”

Oktober – december 2021

  • Intäkter för perioden var 324,6 (335,3) MSEK, en minskning med 3 procent jämfört med samma period 2020. Mätt i USD minskade omsättningen 6 procent.
  • Bruttomarginalen ökade till 65 (59) procent då en större andel av intäkterna kommer från egna spel tillsammans med lägre lägre avgifter på Microsoft Store som gick från 30 procent till 12 procent från den första augusti.
  • Rörelseresultatet för perioden var 56,6 (52,3) MSEK en ökning med 8 procent.Resultat efter skatt uppgick till 54,2 (46,0) MSEK, en ökning med 18 procent.
  • Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 6,42 (5,30) SEK en ökning med 21 procent.
  • Kassaflödet uppgick till 19,0 (30,9) MSEK, påverkat av kort- och långfristiga finansiella investeringar om -20,5 (0,0) MSEK.
  • Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 6,5 miljoner, en minskning med 12 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,8 miljoner, en minskning med 1 procent jämfört med samma period 2020. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 189,7 tusen, en minskning med 13 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 63,3 USD, en ökning med 5 procent jämfört med samma period föregående år.
  • Ett fel har upptäckts i det system som genererar de KPI:er som publiceras i rapporten. Felet var relaterat till beräkningen av MAGRPUU och bolaget har därfor infogat uppdaterade siffror för varje kvartal under 2021 på sidan 7 i rapporten.

Helår 2021

  • Intäkter för året var 1 315,7 (1 356,0) MSEK, en minskning med 3 procent jämfört med samma period 2020. Mätt i USD var tillväxten 4 procent.
  • Bruttomarginalen ökade till 62 procent (58 procent) på en större andel av intäkterna kommer från egna spel samt lägre avgifter på Microsoft Store.
  • Rörelseresultatet för perioden var 216,1 (189,5) MSEK, en ökning med 14 procent.
  • Resultat per aktie, före utspädning, uppgick till 23,3 (19,11) kronor, en ökning med 22 procent.
  • Styrelsen avser att föreslå en aktieutdelning om 7,0 (6,25) kronor per aktie, vilket motsvarar ca 59,1 (54,1) MSEK.

Informationen är sådan som G5 Entertainment AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning (EU nr 596/2014) samt lag (2007:528) om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom angiven kontaktpersons försorg, för offentliggörande 2022-02-10 07:30 CET.

För ytterligare frågor vänligen kontakta:
Vlad Suglobov, VD, investor@g5e.com
Stefan Wikstrand, CFO, 46 76 00 11 115

Om G5 Entertainment
G5 Entertainment AB utvecklar och förlägger högkvalitativa free-to-play spel för smartphones, tablets och datorer som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna spelare. Koncernen publicerar sina spel genom G5 Store, Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore och Microsoft Store. G5: s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome™, Sherlock: Hidden Match-3 Cases™, Jewels of the Wild West®, Hidden City®, Mahjong Journey®, The Secret Society® och Wordplay: Search Word Puzzle™.

G5 Entertainment är, genom moderbolaget G5 Entertainment AB, noterat på Nasdaq Stockholms mid-cap segment med handelssymbolen G5EN.ST. Under sex år i rad har G5 Entertainment rankats av Deloitte som ett av de 50 snabbast växande techbolagen i Sverige.

Mer information om G5 Entertainment finns på: https://corporate.g5e.com

Prenumerera

Dokument & länkar