Delårsrapport 2 - 2024

Report this content

Årets andra kvartal är nu avslutat, och vi har nått flera viktiga milstolpar för både Wurm Online och vårt första egenutvecklade spel, Kwizit. Kvartalets finansiella resultat har dock påverkats som en följd av färre event och därmed minskad stimulans för våra Wurm Online spelare eftersom fokus legat på att avsluta större uppdateringar. Dessutom har en del stora kostnader för utvecklingsarbetet av Kwizit belastat detta kvartal.

En intensiv period har med fokus på bolagets fortsatta utveckling och framtida intäktsmöjligheter har härmed avslutats.


 

Flerårsöversikt koncernen Q2 2024 Q2  2023 Helår 2023
Totala intäkter (msek) 1,5 1,6 7,8
EBITDA (msek) -0,4 -0,1 0,1
Resultat efter finansiella poster (msek) -0,6 -0,3 -1,0
Balansomslutning (msek) 6,7 7,5 7,8
Soliditet (%) 80,4 83,2 81,5
Resultat per aktie (sek) -0,02 -0,01 -0,03
Flerårsöversikt modern Q1 2024 Q1 2023 Helår 2023
Totala intäkter (msek) 0,5 0,7 2,6
EBITDA (msek) -0,3 0,2 0,1
Resultat efter finansiella poster (msek) -0,3 0,1 -0,4
Balansomslutning (msek) 10,0 10,5 10,4
Soliditet (%) 90,3 89,2 90,9
Resultat per aktie (sek) -0,01 0,00 -0,01


Wurm Online
Vi har fortsatt att utveckla Wurm Online med flera uppdateringar för att bättre möta nya spelares förväntningar, inklusive förbättrad grafik och ett moderniserat kontrollschema. Under kvartalet lanserade vi vår hittills största expansion, Guidence, som fokuserar på att förbättra de första speltimmarna för nya spelare. Guidence har stor potential att stärka vårt community genom att sammanföra nya och mer erfarna spelare. Våra initiala siffror och feedback från spelarna har varit lovande där vi sett en betydande ökning av dagliga nedladdningar, och vi förväntar oss en tillväxt av antalet premiumspelare.

Kwizit
Utvecklingen av Kwizit och uppbyggnaden av vår Stockholmsbaserade spelstudio har nått flera viktiga milstolpar under kvartalet. De mest tekniskt komplexa delarna av spelets utveckling är nu avslutade, och vi genomför nu omfattande syntetiska tester för att säkerställa produktens kvalitet, där spelmekanik, teknik och designspråk samspelar. Ett av våra ledord under konceptutvecklingen har varit "multispråkstöd", vilket har lett till skapandet av en internationellt gångbar produkt som kan spelas på flera språk. Genom att undvika direkta översättningar, där ett språk översätts till ett annat, har vi kunnat skapa ett mer naturtroget språk i spelet. Vårt multispråksystem använder AI för att kommunicera på spelarnas valda språk utan översättningar. 

Jag ser fram emot årets möjligheter som Wurm Onlines nya förutsättningar skapar och att, inom kort, få visa mer av Kwizit.

Upp till bevis, nu kör vi!
Krister ”Kwizter” Elmgren

För ytterligare information vänligen kontakta:
Krister Elmgren
Verkställande Direktör
Game Chest Group AB (Publ)
krister.elmgren@gamechestgroup.se

Prenumerera

Dokument & länkar