Game in’ action

Report this content

Flera världsledande medieforskare stöter och blöter sina vetenskapliga insikter om datorspel och datorspelande på konferensen Game in’ Action i Göteborg 13-15 juni. Arrangör är LearnIT, KK-stiftelsens forskningsprogram om informationsteknik och lärande. Arrangemanget är det första av sitt slag i Sverige.

Plats: Konferenscentrum Wallenberg, Medicinaregatan 20 A, Göteborg.

Datorspelens relation till lärande och utbildning utgör ett av konferensens fokus. Det kommer också att handla om hur datorspel ingår i och förändrar våra vardagsliv. Datorspel är en ytterst undervärderad kulturyttring och vi har ännu inte riktigt förstått på vilket genomgripande sätt de förändrar våra medievanor.
Redan de tidiga datorspelen, som med dagens mått kan ses som primitiva, erbjöd spelaren möjligheten att kontrollera informationen på skärmen, något som dramatiskt förändrade relationen mellan mediet och publiken.
Datorspel har inte åskådare utan användare och skiljer sig därför radikalt i jämförelse med t.ex. animerad film och TV. Onlinespel där spelare möter varandra i virtuella världar gör komplexiteten än större.
På Game in’ Action är den centrala frågan hur datorspelande som en historiskt ny aktivitet influerar skilda aspekter av våra liv. Hur ser villkoren för lärande ut i spelaktiviteten? Vilken typ av kompetenser utvecklas i spelandet? Hur utvecklar vi normer och värderingar i relation till spelande? Hur förändrar spelandet vardagslivet när det gäller t.ex. familjeliv? Hur kan vi förstå spelupplevelser och drivkrafterna till datorspelande?

I talarlistan finns forskare som Henry Jenkins, James Paul Gee, Roger Säljö, T. L. Taylor, Jonathan Dovey & Helen Kennedy.
För ytterligare information se: http://www.learnit.org.gu.se/english/conference_venues/Game_in_Action
Vid intresse av att rapportera om konferensen eller göra enskilda intervjuer kontakta Annika Lantz-Andersson: annika.lantz-andersson@ped.gu.se

Dokument & länkar