Delårsrapport kvartal 3 2024

Report this content

Tredje kvartalet 1 juli - 30 september 2024

  • Omsättning 4 426 TSEK (7 741)
  • Rörelseresultat före avskrivningar (EBITDA) -347 TSEK (-4 620)
  • Rörelseresultat (EBIT) -995 TSEK (-6 136)
  • Resultat efter skatt -1 074 TSEK (-6 143)
  • Resultat per aktie uppgick före och efter utspädning till -0,11 SEK (-0,66)

Nio månader januari - september 2024

  • Omsättning 15 899 TSEK (17 914)
  • Rörelseresultat före avskrivningar (EBITDA) -5 240 TSEK (-10 845)
  • Rörelseresultat (EBIT) -7 907 TSEK (-14 906)
  • Resultat efter skatt -7 826 TSEK (-15 054)
  • Resultat per aktie uppgick före och efter utspädning till -0,85 SEK (-1,63)

Väsentliga händelser under perioden

  • Backpacker GO! får finansiellt godkännande

    Under perioden har Backpacker® Go! erhållit ett så kallat finansiellt godkännande enligt Bolagets MVP-process vilket innebär att speltiteln kommer att lanseras globalt. Från och med denna tidpunkt aktiveras alla utvecklingskostnader härledda till spelprojektet fram tills att den globala lanseringen startar.
     
  • Midsomer Murders passerat 1 miljon användare

    Under perioden har speltiteln Midsomer Murders (Morden i Midsomer) passerat milstolpen en miljon installationer (1 000 000). De registrerade spelarna är främst fördelade inom länderna USA och Storbritannien.

Väsentliga händelser efter periodens utgång

  • Ingen väsentlig händelse efter den rapporterade perioden.

VD har ordet

"Backpacker® Go! - Snart redo för global lansering!"

Det tredje kvartalet har präglats av ett stort fokus på vår nya speltitel Backpacker® Go! som under perioden erhöll ett finansiellt godkännande för att förberedas för global lansering. Backpacker® Go! är den första speltiteln som får ett finansiellt godkännande enligt vår nya MVP-process och jag tycker definitivt att vi lyckats skapa en speltitel som faller väl inom vår vision och strategi kring att vara nyanserat, unikt och ha “Where Minds Thrive”-känslan.

Hittills under året har vi tagit stora kliv kring vår nya organisation och strategi och det är väldigt kul att både kunna se och känna att vi nu börjar få utväxling av detta arbete. Vårt mål under året har varit att nå ett positivt kassaflöde mot senare delen av året vilket vi arbetar vidare mot. Under den rapporterade perioden når vi ett negativt kassaflöde om -1,1 MSEK. En utmaning är att vår Live Operations-portfölj minskat i intäkter en aning snabbare än förväntat men där vi förväntar oss att nya speltitlar kan väga upp vid lyckade lanseringar. Vi har under året skapat oss ett bra läge kring vår kostnadsbas och vi ser en tydlig väg mot lönsamhet om vi lyckas få ytterligare intäktsflöden från nya speltitlar.

"Tydligt förbättrat EBITDA-resultat"

Under den rapporterade perioden når vi ett tydligt förbättrat EBITDA-resultat som landar på ca -0,3 MSEK jämfört med ca -4,6 MSEK under samma period föregående år. Detta beror på lägre kostnader inom primärt UA/Marknadsföring samt effekter av vår omorganisation som innebär en mer kostnadseffektiv drift.

Under den rapporterade perioden når vi en omsättning om ca 4,4 MSEK från vår spelverksamhet, vilket är en minskning med 44% jämfört med samma period föregående år.  

Minskningen härleds framför allt till lägre intäkter från speltiteln Extreme Makeover som lanserades i augusti 2023 samt en minskning av Live Operations-spelportföljen. Eftersom vårt fokus är att hitta nya speltitlar som ska leda till tillväxt för bolaget är detta en tillfällig förväntad effekt. Vi strävar dock hela tiden efter att försöka stabilisera våra intäkter från vår spelportfölj.

De tre största bidragsgivarna kopplat till periodens omsättning har varit:
 
1. Midsomer Murders (30%)
2. Wordington (26%)
3. Extreme Makeover (24%)

"Marknadsföring/UA"

De senaste årens förändrade UA-klimat avseende spårbarhet och analys har gradvis försvårat arbetet med att marknadsföra våra spel och skapat en större osäkerhet kring ROI. Under det tredje kvartalet har vi valt att strama åt tidshorisonten för att nå 100% ROI på UA-kampanjer från 365 dagar till 180 dagar. Vi har gjort denna förändring för att öka vår lönsamhet på längre sikt samtidigt som vi bedömer att vi får en bättre kontroll på de investeringar i marknadsföring vi väljer att göra.

Att jobba mot 180 dagar gör att vi måste följa striktare ROI-mål för samtliga kampanjer och spel, vilket i sin tur lett till en betydande sänkning av UA-investeringar under den rapporterade perioden. Totalt investerade vi ca 1,7 MSEK i UA/Marknadsföring vilket kan jämföras med ca 4,7 MSEK samma period föregående år.

En positiv nyhet inom vårt UA-arbete är att Backpacker® Go!, som befinner sig i mjuklanering, under den rapporterade perioden samt hittills under Q4, presterat över förväntan avseende ROI på kampanjer.

"New Games"

Inom New Games har vi fortsatt att arbeta med vårt nya spel Backpacker® Go! som under perioden erhållit mer funktioner, innehåll och lokaliseringar. Speltiteln fick under perioden ett finansiellt godkännande vilket innebär att vi bedömer att nyckeltal under mjuklanseringen uppvisat en sådan potential att speltiteln skall förberedas inför en global lansering. När detta sker påbörjar vi även att aktivera utvecklingskostnader härledda till ett spelprojekt fram tills att den globala lanseringen startar.

Under den rapporterade perioden har vi därför jobbat med merparten av våra resurser för att färdigställa spelet enligt vår “Road Map”. Vi har etablerat ett mycket kostnadseffektivt sätt att både ta fram mer innehåll till spelet i form av städer men även att kunna översätta spelet till fler språk. Målsättningen är att spelet ska finnas tillgängligt på engelska, franska, italienska, tyska, spanska, danska, norska, svenska, portugisiska och nederländska när en global lansering startar.

Spelet är redan idag tillgängligt över hela världen men med global lansering menar vi när vi startar en bredare marknadsföring av spelet. Detta bedömer vi kommer ske mot slutet av Q4 2024 alternativt tidigt under Q1 2025 beroende på när de sista bitarna vi jobbar med faller på plats.

"Live Operations"

Under den rapporterade perioden har vårt Live Operations-team arbetat med att förbättra olika funktioner i primärt Extreme Makeover och Wordington för att smidigare kunna driva återkommande evenemang och aktivering av spelarbasen. Vi kommer under det fjärde kvartalet att utföra ett mindre UA-test för speltiteln Wordington med en extern partner för att utvärdera tillväxtmöjligheter för den speltiteln.

"Vi arbetar hårt för ett starkt avslut på 2024"

Vårt fokus är nu att avsluta året på bästa möjliga sätt där vårt närmaste mål är att lansera Backpacker® Go! så snart som möjligt på bredare front. Utifrån vad vi ser under mjuklanseringen för speltiteln har den potentital att kunna bli en tillväxtkatalysator för oss under 2025.

Erik Dale Rundberg, VD, Qiiwi Games AB

För mer information se bifogad kvartalsrapport samt anslut till bolagets presentation av rapporten för det tredje kvartalet samt Q/A-Frågestund som hålls idag 10:00 via Zoom. För att ansluta till mötet följer man nedan länk:

https://zoom.us/j/96079758365

För ytterligare information:

Erik Dale Rundberg, VD, Qiiwi Games AB
Telefon: +46709260697
E-mail: erik@qiiwi.com

Denna information är sådan information som Qiiwi Games AB (publ) är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 14 november 2024 kl. 08:30 CEST.

Certified Adviser:

Bergs Securities AB
Telefon: +46 73 949 6250
ca@bergssecurities.se

Om Qiiwi Games:

Qiiwi Games är en utvecklare av spel till mobila plattformar som iOS och Android. Bolagets nuvarande verksamhet startade 2012 och bolaget har spelstudios i Alingsås (Sverige) och Nicosia (Cypern). Qiiwi fokuserar på att utveckla mobilspel riktade mot “Casual Gamers. Bolagets slogan är “Where Minds Thrive".

Prenumerera