Europeisk spelforskning blir spel på Stockholms gator

Report this content
EU har genom forskningsprojektet IperG satsat 6 millioner Euro på att ta fram morgondagens spelformer. Under tre år har forskare, speldesigners, konstnärer och tekniker i fem länder arbetat fram nya typer av upplevelser som rör sig i gränslandet mellan spel och verklighet. Nu iscensätts projektets slutproduktion här på Stockholms gator.

IperG har sammanfört modern bärbar teknik med tekniker från bl a dataspel, rollspel, teater och interaktiv konst. Man har producerat en rad nytänkande spel för frivilliga spelargrupper. Vissa av spelen har varit enkla mobilspel, men andra har pågått dygnet runt i flera veckor eller utgett sig för att vara verklighet.

Dr Annika Waern har varit en av koordinatorerna för IperG-projektet. Hon tror att resultaten kan att användas inom många områden, kanske främst inom mobilspelmarknaden, men också i t ex interaktiva TV-serier, mobila utställningar och teknikstödd undervisning: ”Vi har sett att erfarenheterna snabbt mynnar ut i gränsöverskridande medieblandingar. Redan i höstas sände t ex SVT ”Sanningen om Marika”, en blandning av TV-serie och verklighetsspel. Den satsningen byggde delvis på erfarenheter från IperG.”

Den 25/1, 31/1 och 1/2 sätter Interactive Institute upp spelet Interference i Stockholm. Det är en fyra timmar lång jakt längs osynliga nätverk på Kistas gator och spelet pågår i folkvimlet i och runt Kista galleria, med skådespelare och tekniska artefakter som drar in spelarna i en mörk berättelse om makt och kontroll. Det är spelarnas egna val som avgör hur det slutar.

”Interference är en ny typ av spelupplevelse som ligger bortom dataspel, gatuteater och rollspel. Spelet har lämnat skärmen och använder istället verkligheten som spelplan, vilket är både tekniskt och socialt utmanande. Interference kombinerar erfarenheter från IperG med nya frågeställningar och kan förmodligen ge en fingervisning om framtidens spelformer. Till skillnad från de flesta av dagens dataspel riktar sig spelet till båda könen, och det har en mer komplex tematik som inte bygger på att man vinner eller förlorar”, säger John Paul Bichard, creative director och ansvarig för spelets konstnärliga utformning.

Magnus Strandlund var med förra gången IperG satte upp ett spel i Stockholm. Då levde han sig in i att vara besatt av en ande dygnet runt under fem veckor, gjorde ritualer på stan och kommunicerade med spöken genom sin mobiltelefon. ”Det var spännande att vara med i ett spel som bygger på forskning och jag är väldigt nyfiken på Interference. Man undrar ju vilka gränser som skall tänjas den här gången.”

Interference spelas tre gånger: 25/1, 31/1 och 1/2. Spelet är öppet för allmänheten och journalister och man kan anmäla sig på hemsidan www.interference.nu. Efter det sista speltillfället den 1/2, klockan 20.00 på restaurangen Street, Kistagången 2-4, hålls en presskonferens med möjlighet att träffa spelare, skådespelare, forskare, creative director och producent och även prova den tekniska utrustning som använts i spelet. Spelskaparna bjuder vid presskonferensen på lättare tilltugg och dryck.

Presskontakt: Emil Boss, Interactive Institute, producent för Interference.
Email: emilb@tii.se Telefon: 0762286309

Dokument & länkar