Ungdomar i Smedjebacken spar energi med hjälp av mobilspel
-Samarbetet med Interactive Institute har fungerat bra. Det har bl a gett oss en bättre inblick i ungdomars syn på energi- och miljöfrågor, vilket kompletterar vårt pågående samarbete med skolan, säger Conny Göransson, Vd på Smedjebacken Energi och Vatten AB.
Unik spelgenre - en mix av spel och verklighet I Power Agent har man använt sig av en unik blandning av spel och verklighet som kallas pervasive games. Spelaren blir en hemlig energiagent med mobiltelefonen som sitt huvudverktyg. Via den kontaktas agenten av agentchefen, Mr Q, som delar ut uppdrag för att rädda världen från energikrisen. -Alla uppdrag går ut på att spara energi i sitt eget hem. Med hjälp av bl a Smedjebacken Energi Nät ABs fjärravlästa energimätare har vi kunnat mäta hur mycket varje hushåll har sparat, säger Carin Torstensson. Syftet med forskningsstudien var att undersöka om man kan påverka ungdomars lärande och beteende kring energifrågor med hjälp av mobilspel.
-Resultatet översteg vår förväntan, hushållen som deltog i studien minskade sin elförbrukning med upp till 34 procent, fortsätter Carin Torstensson.
Vad tyckte deltagarna? Trots att målgruppen var ungdomar blev ofta hela familjen involverad i spelet och tyckte det var spännande att kunna se sin egen energiförbukning i mobilen. -Hela familjen har varit engagerad i spelet och sett till att släcka lampor efter varandra. Jag har även försökt att använda vattenkokare och mikro istället för spis och vanlig ugn, säger en av deltagarna i det vinnande laget från Smedjebacken.
Finansieringen av forskningsprojektet Power Agent ingår som en del i forskningsprojektet Young Energy. Huvudfinansiär är Energimyndigheten och övriga samarbetspartner är Svenska Energigruppen, Mobile Interaction, Växjö Energi AB och Smedjebacken Energi Nät AB.
För mer information kontakta gärna: Carin Torstensson, Projektledare – Power, Interactive Institute Telefon:016-13 35 33 Mobil: 0702-44 35 33 E-mail: carin.torstensson@tii.se www.tii.se/power