Assassin’s Creed® Rogue markerar ny era inom gaming med eyetracking från Tobii

Report this content

STOCKHOLM & PARIS – 5 februari 2015 – Svenska Tobii Tech, världsledande inom eyetracking, meddelar i samarbete med det ledande spelföretaget Ubisoft® att Assassin’s Creed® Rogue, den senaste delen i spelserien Assassin’s Creed, kommer att innehålla integrerad eyetracking i PC-versionen. Assassin’s Creed® Rogue blir världens första AAA spel att införliva eyetracking som en komponent i spelupplevelsen. SteelSeries Sentry, världens första eyetracker för gaming, säljs med Assassin s Creed® Rogue, som härmed introducerar nästa generations mänskliga gränssnitt i spel.

– Eyetracking är ett så naturligt sätt att interagera med ett spel och skapar mängder av möjligheter för en fördjupad spelupplevelse, säger Corneliu Vasiliu, producent på Ubisoft® Kiev. Vi är bland de första som integrerar denna teknik i PC-spel, och den första att använda det som en del i gameplay i ett spel av denna skala. Eyetracking ger spelare av Assassin s Creed® Rogue ett helt nytt gränssnitt som kompletterar tangentbord och mus. Vi såg tidigt värdet med ögonstyrning och har arbetat med Tobii för att skapa ett helt nytt sätt att uppleva ett spel. Vi är verkligen stolta över resultatet med Assassin’s Creed® Rogue.

– Vi ser bara början på eyetracking i spel. Att få in eyetracking i ett AAA-spel är ett viktigt steg i Tobiis långsiktiga satsning på att tillsammans med partner skapa ett rikt utbud av spel och program som använder ögonstyrning för att skapa ännu mer engagerande upplevelser, säger Oscar Werner, VD för Tobii Tech, en division inom Tobii.

Det finns ett starkt indirekt affärsvärde för Tobii som resultat av denna specifika integration, även om det idag inte innebär några direkta intäkter. Varje ny integration i ett AAA-spel eller annan större speltitel ökar värdet och användbarheten i de eyetracking-produkter som lanseras för konsumentmarknaden, vilket driver försäljning på längre sikt.

Så funkar det – spelare får en "infinite screen"

När en SteelSeries Sentry eye tracker adderas till mus och tangentbord kommer den som spelar Assassin’s Creed® Rogue att uppleva hur den egna blicken blir en och samma som spelets huvudpersons. Om spelaren till exempel tittar till vänster på skärmen kommer spelkaraktären Shay Patrick Cormac se till vänster i sin omgivning och scenkameran panorerar för att följa det visuella utforskandet. ”Infinite screen” ökar intensiteten i spelupplevelsen och ger spelaren en känsla av att kunna röra sig friare i spelet utan att begränsas till storleken på skärmen, att kunna utforska Shay Patrick Cormacs synfält och omgivningar. Spelet panorerar intuitivt och i harmoni med spelaren. Spelare kan när som helst återgå till traditionell styrning genom att helt enkelt röra på musen. Assassin s Creed® Rogue kommer också att pausas och återupptas automatiskt om spelaren tittar bort från skärmen och tillbaka igen, vilket förebygger avbrott i spelupplevelsen.

– Med hjälp av eyetracking koordineras spelarens och huvudpersonens sinnen på ett sätt som känns helt naturligt, vilket skapar en verkligt uppslukande känsla. Vi har lagt till en intuitiv och naturlig modalitet utan att hämma spelarens förmåga, ta bort något eller behöva göra någon kompromiss i spelupplevelsen i Assassin s Creed® Rogue, säger Werner.

Få en ny spelupplevelse med SteelSeries Sentry

SteelSeries Sentry Eye Tracker lanserades och fick flertalet utmärkelser på konsumentelektronikmässan CES2015 tidigare i januari. De femtusen första som köper en Sentry kommer också att ges den fullständiga versionen av Assassin s Creed® Rogue gratis när spelet släpps för PC i mars. SteelSeries Sentry kan beställas på SteelSeries webbshop, Ubisoft® officiella butik Uplay shop, eller lokala webbutiker som Webbhallen.

Skapa nya upplevelser i spel med eyetracking

Med hjälp av Tobii EyeX dev kit kunde Ubisofts® utvecklingsteam utveckla och testa eyetracking-funktionerna i Assassin s Creed® Rogue på bara nio dagar, vilket gjorde implementeringen både snabb och kostnadseffektiv.

– Det är viktigt för Ubisoft® att alltid använda den bästa kommersiellt tillgängliga lösningarna för kontroll och interaktion med våra spel då det ger våra utvecklare maximal kreativ flexibilitet, säger Corneliu Vasiliu.

"Infinite Screen" är bara ett sätt att fördjupa spelupplevelsen med eyetracking. Andra möjligheter inkluderar:

  • Multidimensionella rörelser – spelaren kan använda traditionella kontroller för att skjuta i en riktning och samtidigt använda sin blick för att fokusera och kasta ett föremål i en annan riktning.
  • Ögonkontakt - karaktärer i spelet reagerar på ögonkontakt från spelaren, precis som de skulle göra i verkliga livet.
  • Förstärkning av grafik och ljud - delar av spelet reagerar med animering eller ljud baserat på vad spelaren tittar på.

Tobii arbetar för närvarande med många utvecklare, från små oberoende till globalt erkända studior, för att förbättra deras spel med ögonstyrning.

Relaterat material

Mediakontakt

Sara Hyléen, marknadschef, Tobii Tech, sara.hyleen [@] tobii.com, +46 709 161 641

Om Tobii Tech

Tobii Tech är en division inom Tobii, världsledaren inom eyetracking, som fokuserar på att ta Tobii eyetracking teknologi till nya volymmarknader som datorer, PC-spel, fordon och medicintekniska produkter. Divisionens kunder integrerar Tobiis eyetracking-teknologi i olika enheter och mjukvaruprogram som marknadsförs under egna varumärken. Tobii Tech investerar också kraftigt i att utvecklas sin ledande teknologi för att möta behoven hos större volymmarknader vad gäller kostnad, strömförbrukning, formfaktor och prestanda. Läs mer på www.tobii.com/tech.

Om Ubisoft

Ubisoft är en ledande spelutvecklare och speldistributör, med ett rikt utbud av världskända varumärken, inklusive Assassin 's Creed, Just Dance, Tom Clancy, Rayman, Far Cry och Watch Dogs. Team i hela Ubisofts världsomspännande nätverk av studior och kontor strävar efter att leverera originella och minnesvärda spelupplevelser på alla populära plattformar, inklusive konsoler, mobiltelefoner, surfplattor och datorer. Räkenskapsåret 2013-14 omsatte Ubisoft 1007 miljoner Euro.. Läs mer på www.ubisoftgroup.com.

© 2015 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Assassin’s Creed, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

Taggar: