Delårsrapport

Report this content

SBI-LISTADE VISION PARK VISAR LÖNSAMHET SENASTE KVARTALET - DELÅRSRAPPORT 1998-05-01--1999-01-31 (9 mån) *Mer än fördubbling av omsättningen till 11,5 Mkr (4,1 Mkr) *Kassaflödet positivt andra halvåret. Resultat för 9 mån - 4,5 Mkr (- 7,4Mkr) *Resultatprognos runt noll kvarstår för helåret *Stor lansering av spelet "Wannabe" sker i mars *Stark julförsäljning FINANSKAPITAL Omsättningen har fördubblats och resultatet förbättrades med 39 % mot samma period föregående år. Koncernens resultat före boksluts-dispositioner och skatt uppgår till -4,5 Mkr (- 7,4) mot prognostiserade -4,0 Mkr. Resultatet belastas av utvecklingskostnader för nya spel på 9,7 Mkr. Vision Park har av försiktighetsskäl valt att redovisa utvecklingskostnaderna över resultaträkningen. Periodens intäkter uppgår till 11,5 Mkr (4,1 Mkr), vilket är enligt plan. Koncernens soliditet vid rapporttillfället är 88 % (93 %). STRUKTURKAPITAL Produkter Kommande lansering under nuvarande verksamhetsår 98/99 Wannabe Just nu pågår en intensiv lanserings-kampanj inför releasen av spelet Wannabe i slutet av mars. Det finns indikationer på att spelet kan ge vinst redan vid lanseringsdagen. Wannabe har goda möjligheter att slå BackPackers lanseringssiffror. Den nya självfinansierade produktportföljen Vision Park har nu lanserat tre självfinansierade spel - BackPacker Junior, Polis och Giftet, dessa genererar ca tre gånger högre royaltyintäkter till bolaget än tidigare produkter. Utvecklingskostnaden för dessa spel har belastat verksamhetsårets första halvår, medan intäkterna för dessa spel först nu har börjat att komma in. Samtliga nedlagda investeringar i produktutvecklingen kostnadsförs över resultaträkningen. Försäljning nya spel tom 99-01-31 @ BackPacker Junior (ca 30.000 ex) @ Polis (ca 15.000 ex) @ Giftet (ca 6.000 ex) @ Den "gamla" produktportföljen genererade stark julförsäljning I den "gamla" portföljen har Vision Park genererat tre hits av fem lanseringar. BackPacker 1, 2 och Fest i Mumindalen säljer fortfarande bra, flera år efter lanseringsdagen. Under de viktiga julförsäljnings månaderna toppade Vision Parks spel topplistorna i Sverige. Under november och december 1998 såldes: @ BackPacker 1 (ca 20.000 ex) @ BackPacker 2 (ca 22.000 ex) @ Fest i Mumindalen (ca 10.000 ex) @ Kosmopolska (ca 2.000 ex) @ BlackOut (ca 2.000 ex) De gamla produkterna har med sina låga marginaler (10-20%) en begränsad effekt på bolagets totalresultat. Program- och kodbibliotek - Medför kortare produktionstider i framtiden Under perioden har mycket arbete lagts ned på att förbättra programmerings- och utvecklingsmiljön i C++. Vision Park har fortsatt att bygga en gemensam teknisk plattform/ kodbibliotek, sk Gameworks. KUNDKAPITAL Marknad - dataspel, årets julklapp! De politiska beslutet som gav möjligheten till hem PC på fördelaktiga skattemässiga villkor bidrog till att PC-försäljningen till hemmen ökade kraftigt. Detta har lett till att Sverige nu är det land i världen som har flest datorer per invånare. Framväxandet av en massmarknad skapar en försäljningsbas för Vision Parks spel, som riktar sig till en bred familjemålgrupp. För helåret 1998 såldes det totalt sett cirka 3 miljoner dataspel i Sverige till ett värde över 1 Mdr kr. Spela på nätet - strategiskt samarbete med Telia Vision Park och Telia har inlett samarbete i utvecklingen av en kommande bredbandig speltjänst kallad Games-on-Demand. Vision Park och Telia har även inlett ett samarbete runt produkten Wannabe Online (Internet) och dess marknadsaktiviteter. HUMANKAPITAL Fem team på fyra platser Vision Parks har fortsatt att förädla det processtyrningssystem som stimulerar det kreativa företags-klimatet inom en ram av affärs-mässighet och effektivitet. Idag har Vision Park fem produktionsteam på fyra platser i Norden (Stockholm, Göteborg, Köpenhamn och Linköping). Under det första halvåret har det varit en intensiv utvecklingsperiod med många människor involverade. Utöver de fast anställda har Vision Park haft ett stort antal projekt-anställda som har medverkat i spelproduktionerna. Inför det andra halvåret har större delen av de projektanställda slutfört sitt arbete, vilket leder till en betydande minskning av personalkostnaderna det kommande halvåret. Samtliga nyckel-personer är fast anställda. FRAMTIDA UTVECKLING Wannabe, Vision Parks stora flaggskepp, lanseras i dagarna "Wannabe - Spelet för dig som vill göra karriär inom TV. Bli känd, få makt, nå toppen, - och håll dig kvar!". Wannabe är ett satiriskt rollspel som utspelar sig i mediavärlden. En unik lanseringskampanj har startat i samband med den kommande releasen. Förra veckan släppte Vision Park Records en singel med titel-musiken till spelet med artisten Kayo. Cd:n distribuerades på omslaget till tidningen Vecko-Revyn. Dessutom har en rikstäckande Wannabe Tour startat i samarbete med bl a radiostationen NRJ och Telia. Förhandsintresset bland återförsäljare har varit mycket stort. Under sommaren kommer en Online-version av spelet att lanseras som en del av Vecko-Revyns nya hemsida. Resultatprognos beräknas följa plan, d v s runt noll (föregående år -8,4 Mkr). Den totala effekten av de nylanserade spelens intäkter för detta verksamhetsår kommer först att synas under de sista tre månaderna. Kostnadsmassan kommer under de sista tre månaderna att vara lägre än de tidigare kvartalen, eftersom de projektanställda har slutfört sitt arbete för detta verksamhetsår. DELÅRSBOKSLUT 9 månader 1998-05-01--1999-01-31 q q 9 månader 12 månader 98-05-01-- 97-04-15-- 97-04-15-- Koncernresultaträkning (TSEK) 99-01-31 98-01-31 98-04- 30 Rörelsens intäkter 11.475 4.132 8.121 Rörelsens kostnader -15.446 -11.210 -16.058 Avskrivningar -895 -717 -1.013 Rörelseresultat -4.866 -7.795 -8.950 Finansiella poster 373 428 600 Resultat före bokslutsdispositioner och skatt -4.493 -7.367 -8.350 Koncernbalansräkning (TSEK) 99-01-31 98-01-31 98-04-30 TILLGÅNGAR Anläggningstillgångar 2.654 3.300 3.202 Omsättningstillgångar 22.286 25.527 25.953 Summa tillgångar 24.940 28.827 29.155 EGET KAPITAL OCH SKULDER Eget kapital 21.833 26.930 25.944 Avsättningar 496 68 509 Ej räntebärande skulder 2.611 1.829 2.702 Summa eget kapital och skulder 24.940 28.827 29.155 9 månader 12 månader 98-05-01-- 97-04-15-- 97-04- 15-- FLERÅRSÖVERSIKT, NYCKELTAL 99-01-31 98-01-31 98-04-30 Vinst/aktie, kr *) -1,15 -1,89 -2,14 Synligt eget kapital/aktie, kr *) 5,60 6,91 6,65 Soliditet, % *) 87,5 93,4 89,0 Omsättning, kkr *) 11.475 4.132 8.121 Likviditet, kkr 13.949 22.426 20.604 Totalt eget kapital, kkr 21.833 26.930 25.944 Räntabilitet på synligt eget kapital, % *) -18,8 **) -29,5 Räntabilitet på totalt kapital, % *) -16.5 **) -27,0 Resultat efter finansiella poster, kkr -4.493 -7.367 -8.350 Antal aktier *) 3.900.0003.900.0003.900.000 *) För definitioner se halvårsrapport 1998-10-31 **) Dessa nyckeltal går ej att redovisas då 1997-98 var koncernens första verksamhetsår. Revisorsgranskning Delårsrapporten har ej varit föremål för särskild granskning av bolagets revisorer. Kommande rapporter Bokslutskommuniké 99-06-14 Årsredovisning 1998/99 augusti 1999 Bolagsstämma 99-08-26 ------------------------------------------------------------ Mer information finns att få på http://www.bit.se Följande filer finns att ladda ned: http://www.bit.se/bitonline/1999/03/15/19990315BIT00310/bit0002.pdf http://www.bit.se/bitonline/1999/03/15/19990315BIT00310/bit0001.doc

Dokument & länkar