Den virtuella Alfons Åberg gör världspremiär på lördag

Report this content

Den 9 juni kl. 11.30 öppnas en ny utställning, Alfons Åberg säger hej!, på Visualiseringscenter C i Norrköping. I utställningens interaktiva installation kan du leka med Alfons som är utrustad med artificiell intelligens, han har en alldeles egen vilja och det är Alfons som bestämmer vilken lek ni ska leka.

Installationen bygger på en omvänd interaktion mellan Alfons och spelare och skiljer sig från många andra typer av kinectbaserade spel. Alfons befinner sig i sitt rum och leker, vilar eller funderar. När han får syn på någon i rummet vill han leka kurragömma, dansa eller flyga ut genom fönstret i en fantasivärld av stjärnor och planeter.

Väldigt förenklat så kan man säga att Alfons är programmerad för att vara så nöjd som möjligt. För att vara nöjd behöver Alfons lek, vila, glädje och trygghet. Han kan tillgodose sina behov genom att leka med sina leksaker, vila i sin säng och samspela med andra människor. Eftersom hur nöjd Alfons är varierar kommer han att vilja göra olika saker från gång till gång. Genom att observera Alfons ansiktsuttryck och kroppsspråk kan man förstå hur Alfons mår och känner sig.

Alfons artificiella intelligens baseras på Machine Says Hellos egna teknik, där visionen är att låta spelets virtuella karaktär bestämma över lekstunden, att leken sker på karaktärens villkor. Bakom företaget Machine Says Hello står Mariadele Arcuri som är egen företagare och sitter i en kreativ nyföretagarmiljö på Norrköping Science Park. 

Utställningen Alfons Åberg säger hej visas mellan 9/6 och året ut. I anslutning till spelet byggs en utställningsmiljö på ca 50 m2 med läs- och pysselhörna och filmvisning. Utställningen visas i samband med jubileumsåret då bokfiguren fyller 40 år.

Hur funkar det?

Alfons artificiella intelligens baseras på Machine Says Hellos egna A.I. teknik, som utvecklats specifikt för att skapa en så kallad virtuell agent med förmågan att interagera med både virtuella föremål/karaktärer och fysiska människor.

Den virtuella agenten, i det här fallet Alfons Åberg, kopplar ihop sin virtuella värld med vår fysiska miljö, där vi människor rör oss i. För ändamålet används en Kinect som registrerar spelarens rörelser men som också mäter avståndet till alla objekt / människor i ”synfältet”. Agenten styrs av ett system som är inspirerats av Maslows behovspyramid: vila, trygghet, att ha roligt, och social interaktion. Agenten ser sig omkring och tolkar det han ser i syfte att hålla sina behov och önskemål tillfredställda.

Miljön i “Alfons Åberg säger hej” består av ett rum med leksaker och böcker samt en säng. I rummet kan Alfonsvila, leka med sina leksaker och läsa böcker. . Människor som rör sig framför skärmen/projektionen tolkas i denna installation som potentiella lekkamrater. Både föremål och människor tilldelas ett värde i potentiell rolighet, intressefaktor och potentiell energikrav alternativt energiåterhämtning. Alfons intresse för olika aktiviteter växlar beroende på hans energinivå och är mer impulsivt än mekaniskt. Därför kan man ibland se honom släpa sina fötter och flåsandes sträcka sig efter leksakståget trots att han egentligen borde vila.

Alfons värderar människors agerande ännu mer flexibelt. Om man exempelvis stör nom med höga skrik tilldelas man mer och mer ett visst värde i energikrav och samtidigt förhindrar man honom att få de önskade resultat från leken/aktiviteten som han har valt. Detsammma gäller motsatsen, interagerar man inte tilldelas man ett lägre intressevärde. Leker man för länge, då kan Alfons prioritera vila eller någon anna aktivitet som inte inkluderar en medspelare.. Agenten tar alltså olika beslut beroende på sin omgivning, på tillståndet den befinner sig i och vad som hänt tidigare.

En sammanställning av värden i hans behovssystem samt de senaste händelserna förklarar hans humör för stunden: lugn, glad, sorgsen, arg, rastlös och exalterad. Detta gestaltas isin tur grafikmässigt genom animeringar av karaktären så att användaren kan ta del av dem och ta egna beslut.

För mer information, kontakta:
Magdalena Allgren – Marknadsansvarig
Telefon 011-15 63 20
magdalena.allgren@visualiseringscenter.se


Om Visualiseringscenter C
Visualiseringscenter C är ett upplevelse- och kunskapscenter och en publik mötesplats med utställningar, en domteater, VR-arena, konferenslokaler, biografsalonger, medialabb, forskningslokaler, restaurang och butik. Visualiseringscenter C har som mål att exponera och sprida kunskap om samtida visualiseringsforskning, med utgångspunkt i den forskning av världsklass som bedrivs vid Linköpings universitet, Campus Norrköping. Centret, som ligger mitt i det unika industrilandskapet i centrala Norrköping, är ett resultat av ett nära samarbete mellan Norrköpings kommun, Linköpings universitet, Norrköping Science Park och Interactive Institute. Mer om centret på http://www.visualiseringscenter.se

Taggar: