Gymnasietjejer gillar verkliga och nyttiga datorspel

Report this content

Under 2009 har Interactive Institute Sonic Studio i Piteå tillsammans med media- och upplevelseforskare på Luleå Tekniska Universitet drivit ett projekt för att ta reda på hur framtidens datorspel skulle se ut om tjejer fick bestämma.  Resultatet visar bland annat att tjejer i gymnasieåldern vill ha meningsfulla och ”nyttiga” spel, och spel som kräver socialt umgänge upplevs som mindre onyttiga.

Interactive Institute, Sonic Studio, i Piteå har velat undersöka hur tjejer ser på spel och vad för typ av spel de skulle vilja se i framtiden.

– Spelindustrin präglas av manlig dominans vilken troligtvis påverkar den typ av spel som utvecklas. Projektets resultat förväntas kunna bidra med ny kunskap till exempel till utbildningar inom spelutveckling och till datorspelsindustrin, säger Katarina Delsing, ansvarig för forskningsgruppen Sonic Studio i Piteå.

I projektet har tre grupper gymnasietjejer från Teknikprogrammet (ett tekniskt program) på Strömbackaskolan i Piteå deltagit. Projektet har genomförts genom fokusgruppsintervjuer, spelworkshops och framtidsdiskussioner i syfte att förstå hur tjejernas liv ser ut och vad de värderar. Några viktiga teman kring tjejers spelande har utkristalliserats; tid, nytta och socialt umgänge är exempel som säger mycket om tjejernas spelande.

– Genom kultur-, upplevelse- och genusanalyser av diskussionerna med tjejerna har vi fått en bra bild över datorspelens betydelse i deras liv, vilka ingredienser ett spel ska ha och varför de spelar, säger Ola Lidström som varit projektledare.

– Tid verkar vara en bristvara för tjejer i den här åldern och de är på väg in i vuxenvärlden och vill gärna se verklig koppling och nytta i spelandet. Socialt umgänge gör dessutom att spel som inte är så verklighetsnära och nyttiga känns mer OK att lägga sin dyrbara tid på, säger Ola Lidström om delar av forskningsresultatet.

Det är i ett EU Strukturfondsprojekt som leds av Interactive Institute Sonic Studio i Piteå som projektet GRIEG (Gender Roles in Emerging Games) har genomförts. Resultaten kommer att presenteras på konferenser för forskare inom spel- och upplevelseproduktion och media och kommunikationsvetenskap.

Bilder: http://www.flickr.com/photos/interactiveinstitute/sets/72157623453107615/

Läs mer:

Om GRIEG-projektet www.tii.se/node/4027

Om Sonic Studio:              www.tii.se/sonic

Kontakt:

Ola Lidström, projektledare, Interactive Institute Sonic Studio, Tel: 070-379 22 45

Caroline Stenbacka Nordström, Luleå Tekniska Universitet, Tel: 076-802 6051

Martina Ladendorf, Luleå Tekniska Universitet, Tel: 070-388 0989

Taggar:

Media

Media