Gymnasietjejer gillar verkliga och nyttiga datorspel
Under 2009 har Interactive Institute Sonic Studio i Piteå tillsammans med media- och upplevelseforskare på Luleå Tekniska Universitet drivit ett projekt för att ta reda på hur framtidens datorspel skulle se ut om tjejer fick bestämma. Resultatet visar bland annat att tjejer i gymnasieåldern vill ha meningsfulla och ”nyttiga” spel, och spel som kräver socialt umgänge upplevs som mindre onyttiga. Interactive Institute, Sonic Studio, i Piteå har velat undersöka hur tjejer ser på spel och vad för typ av spel de skulle vilja se i framtiden. – Spelindustrin präglas av manlig dominans