Interactive Institute släpper ljudbaserat mysterie-spel för iPhone
I juni släpper Interactive Institute’s Sonic Studio ett ”ljudtungt” spel för iPhone. I spelet tänjer man på gränserna för vilken upplevelse man kan skapa med ljud. – Vi släpper spelet på App Store för att få spridning och för att få underlag till vidare forskning om ljud i användargränssnitt, säger Katarina Delsing, studioansvarig på Interactive Institute Sonic Studio i Piteå.
iSpooks, som spelet heter, utspelar sig i ett spökhus där spelaren med hjälp av ljud som huvudsakliga ledtrådar ska lösa ett mysterium. Istället för att bygga upp spelet med mycket grafik och sedan stödja med ljud gör man på Sonic Studio tvärtom och bygger så mycket som möjligt av spelupplevelsen med ljud och kompletterar med lite grafik. Spelet, som tagits fram i ett EU RDF projekt, kan laddas ner för ca 7 kronor och kommer att vara tillgängligt på App Store i mitten av juni.
– Med det här spelet vill vi testa gränserna för vad ett spel fokuserat på ljud kan ge för upplevelse. Vi kommer att testa och mäta spelupplevelsen i våra egna användargrupper, genom sociala medier och genom att se hur spelet tas emot på marknaden, säger Nigel Papworth, speldesigner på Interactive Institute’s forskningsgrupp Sonic Studio som är specialiserade på ljudbaserad interaktivitet.
– Kunskapen vi bygger upp är viktig i andra sammanhang också. Forskning som vi utför åt bilindustrin, t.ex. inom varningssignaler och informativa ljud bygger till stor del på samma teorier som i våra spelforskningsprojekt, säger Katarina Delsing om vad studien kan skapa för nytta i andra sammanhang.
Interactive Institute, Sonic Studio, i Piteå har i flera år arbetat med att undersöka ljud som informationsbärare och ljud för att skapa upplevelser, i IT och digitala media. Föregångaren, ljudspelsprototypen Beowulf, som man även kan ladda ner och testa, gav i undersökningar svar på många frågor om spelupplevelse och ljud.
– Ljud är otroligt effektivt för att skapa upplevelser eftersom det verkar undermedvetet och triggar känslor och associationer. Spel som iSpooks uppmuntrar spelaren att använda sin fantasi och tidigare erfarenheter för att måla upp en inre bild av spelvärlden. Våra tidigare studier visar att ljudbaserade spel ger en rik och tillfredsställande spelupplevelse, säger Mats Liljedahl som forskar på Sonic Studio.
Om spelet: www.ispooks.com
Om II Sonic Studio: www.tii.se/sonic
Ladda ner föregångaren prototypen Beowulf (för Mac): www.ispooks.com/part-of-research-programme
Bilder: www.flickr.com/photos/interactiveinstitute/sets/72157623594470102
Kontakt:
Nigel Papworth, game designer, 070-622 79 00
Mats Liljedahl, software designer, 070-540 58 88
Sofia Larsson, communication manager, 070-381 02 12
Katarina Delsing, studio director, 070-666 88 67
Taggar: