Att personalen hos Beijer själva publicerar sina säljobjekt på Vaxxa.se, och där vi sedan driver fram ett avslut med auktionsförfarandet är en väldigt framgångsrik process, varuhusen får geografiskt en otroligt bred kundgrupp via Vaxxa.
Vaxxas tjänst möjliggör en snabb och effektiv försäljning som är i enlighet med företagets miljö- och hållbarhetpolicy. Att verka för en hållbar användning i hela värdekedjan är någonting som vi eftersträvar och utvecklar regelbundet tillsammans med våra samarbetspartners - och här spelar Vaxxa en viktig roll.
Vaxxa är en spännande uppstickare inom digitala auktioner, en bransch som växer kraftigt och som ligger rätt i tiden utifrån dagens hållbara och cirkulära ekonomi. Genom att tidigt vara med och konsolidera denna bransch ser vi att stora värden kan frambringas och realiserar för befintliga aktieägare i ESEN. Det är med stor tillförsikt som vi nu äntrar ett nytt kapitel i ESEN.
Idag gläds jag med mina fantastiska kollegor, vi har på kort tid visat att vi har skapat framtidens koncept för nätauktioner genom att ha byggt Sveriges första self-service plattform för kapitalvaror. Vi ser en tydlig trend i samhället med digitalisering av alla branscher för en snabbare vardag, att säljaren hos oss med hjälp av sin telefon, surfplatta, eller dator själv publicerar sitt säljobjekt. Där vi sedan fullföljer säljarbetet och säkerställer kvalitet och betalningslösningar för köparen är en väldigt framgångsrik process som ger positiva omdömen från både köpande och säljande kunder.
Det är glädjande att vi dels kunnat hitta en bra framtid för Battleriff som innebär en uppsida för ESEN över tid och att ESEN samtidigt tar ytterligare steg på vägen enligt den strategi som kommunicerats. Med dagens avtal kan ESEN fokusera fullt ut på de lönsamma och skalbara delarna av verksamheten och accelerera de förvärvsmöjligheter bolaget utvärderar
Att Alexander nu kliver in som VD är ett steg i vår nya riktning. I Alexander får vi en säljorienterad person med stort fokus på att utveckla affären framåt, vilket vi tror blir en viktig pusselbit för att nå tillväxt med lönsamhet i koncernen, samt hitta rätt förvärv. Styrelsen vill samtidigt tacka Johan Grape för de steg han tagit med ESEN och är glada att Johan är kvar inom ESEN i hans nya roll som operativt ansvarig.
Jag är stolt och glad över att ta över som VD och att få leda företaget i en så pass spännande fas som bolaget befinner sig i, säger Alexander Dypbukt. Jag ser fram emot att få arbeta tillsammans med ESENs medarbetare, styrelse och kunder för att driva företagets fortsatta utveckling framåt. Fokus framåt är enligt mig nu att skapa lönsam tillväxt inom koncernen, samt fortsätta bolagets strävan efter rätt typ av förvärv
Det här är förhoppningsvis inledningen på ett långsiktigt samarbete inom ramen för vilket ESEN får ett otroligt bra nätverk och får vara en del i några av de absolut vassaste utbildningarna inom spelutveckling och streaming. Det här känns riktigt bra att äntligen fått avtalet klart.”
”Vi ser fram emot ett spännande samarbete där vi direkt kopplar samman spelutveckling och spelutbildningar med e-sportens alla områden. Samarbetet samlar också andra aktörer i ekosystemet, såsom film, underhållning, events, live-streaming och broadcasting, vilket känns väldigt inspirerande”
“Eftersom 2Prove visar en mycket god utveckling avseende både tillväxt och resultatutveckling, bedömer styrelsen i ESEN att det är fördelaktigt för ESEN:s aktieägare att genomföra förvärvet redan nu istället för under 2022 och 2023, som tidigare avtalats. Utöver det bedömer styrelsen att det finns stora synergier att göra genom att fullt integrera 2Prove i ESEN.
Bolaget står inför en spännande framtid och vi avser att ha ett ökat fokus på förvärv och tillväxt samtidigt som Bolaget inom kort kommer att genomgå en omstrukturering där kostnaderna kommer att reduceras markant för att uppnå lönsamhet. Genom att utföra denna kapitalanskaffning möjliggör vi utförandet av Bolagets strategi
Jag är jätteglad över att få vidareutveckla ESEN, som har både kunskap, erfarenhet och ett känt varumärke inom esporten. Vi har en strategiskt bra lokal som är lämplig som produktionsstudio samt ett gediget kontaktnät i regionen. Tillsammans kan vi bygga något riktigt bra.
Det här känns oerhört roligt för oss, eftersom det ger oss en möjlighet att etablera ett nytt segment i Danmark med möjlighet att få ytterligare synlighet och nya affärsmöjligheter i den spännande och växande Öresundsregionen och att Allan Petersen tar positionen som ansvarig för Danmark känns väldigt tryggt.
Vi hoppas på att kunna bygga en online-community för cosplay med en tävling som ingen annan. Cosplay ligger mig varmt om hjärtat och det här känns jättespännande!
Around the world thousands of people enjoy cosplay, with the world being what it is currently we are happy to be able to bring back some joy to cosplayers around the globe, especially with DreamHack being a part of ICONIC in order to keep cosplay shows going. When we return to real life events, we definitely will be looking to keep creating iconic cosplay events online for our participants and the audience that loves cosplay as much as we do!
- ESEN har varit med på vår och landslagets resa sedan 2017. Tillsammans har vi lyft landslaget till nya höjder. Bland framgångarna finns ett VM-silver i Counter-strike från 2018 och ett VM-guld i DOTA 2 från 2019. Vi ser fram emot två nya år tillsammans.
Det är extra kul att CS återigen är med bland titlarna i år, vilket förmodligen kommer att öka tittarantalet samt deltagarantalet. Att vi även ska producera och sända det europeiska kvalet och finalerna blir jättekul och något vi inte gjort innan. Sen ser vi flera projekt, där vi kan arbeta tillsammans med SESF för att ytterligare få e-sporten att växa.
Att vi får förtroendet att producera mästerskapen i spelet Rainbow Six Siege igen är stort för ESEN. Det är det första stora produktionsuppdraget vi fått sen jag tillträdde som vd, så det känns extra kul. Rainbow Six Siege har ju verkligen blivit ett erkänt bra esport spel och att se tävlingarna är riktigt spännande. Jag ser from mot sändningarna och samarbetet med Ubisoft.
We are glad to come back to ESEN esports with our premium esports product, the Nordic Championship in Rainbow Six Siege. We look very much forward to the collaboration and for the tournament to start.
Vi ser fram emot att sparka igång Nordic Championship 2021 tillsammans med ESEN. Det kommer att bli en spännande säsong med välkända nordiska organisationer och en högklassig studiosändning.
Försäljningen har varit en återkommande utmaning för ESEN. Det har varit svårt att nå ut till mediebyråerna. I och med detta förvärv når vi en befintlig kundstock och får in erfarenhet från mediebyråer i bolaget. Vi kommer även att kunna erbjuda nya produkter till befintliga kunder. Det här känns mycket roligt.
Vi känner oss mycket nöjda och stolta över det arbete som gjorts för att läka de tidigare bristerna som gjorde att bolaget placerades på observationslistan. Vi känner oss nu trygga med att framåt kunna upprätthålla en god intern kontroll, styrning och kapacitet för informationsgivning. Vi lägger nu detta bakom oss och blickar framåt mot en spännande vår. Vi passar samtidigt på att tacka våra aktieägare och Spotlight Stock Market för allt stöd och fortsatt förtroende,
Vi har under Kappa Bar Cup och Cooler Master Vintercup arbetat fram ett koncept som ska bli esportstandard för Svensk Eracing. Under året kommer vi köra fyra säsonger i SEL där vi kombinerar ovalbanor med banracing för att locka förare och publik från två communityn. Förutom totalvinnare över året utser vi även segrarna i både oval och road. Det är för att möta önskemålet från communityt om att skapa en renodlad banracing eller ovalmästerskap.
Jätteroligt att första säsongen i Svenska Eracingligan är igång och att vi ser hur hur nya företag tror på produkten. Det är alltid spännande träffa företag som tidigare inte upplevt Eracing eller esport.
I samband med att vi förvärvade Battleriff har jag sökt efter någon med rätt kompetens att driva och utveckla plattformen tillsammans med. Därför känns det väldigt skönt att välkomna Anthony in i Esen och Battleriff. Han har den erfarenhet, kompetens och profil som kommer att bli en tillgång och styrka.
Jag är otroligt glad över möjligheten att åter få vara med och utveckla Battleriff framåt. Det finns en bra potential med Esen som moderbolag och jag har en stor tilltro på plattformen inför framtiden. Nu ligger fokus på att etablera en tillväxtmodell som går hand i hand med Esen’s visioner och som möter behoven i en ung, växande och dynamisk esports-marknad
- De flesta barn kommer att vara hemma från skolan i flera veckor på grund av coronaepidemin. Att ESEN då kan vara med och bidra så att dessa barn får ta del av bibliotekets olika evenemang känns fantastiskt, säger Johan Grape, vd på ESEN. Vi kommer även att bidra med vår kunskap inom dataspel för att utbilda föräldrar kring inköp, spelande och tävlande. Därtill kommer vi att undersöka om det finns andra organisationer vill erbjuda livestreamingaktiviteter för barn.
Under ledning av VD Johan Grape har ESEN redan tagit stora steg under 2020 med förvärvet av Battleriff som en av det viktigaste komponenterna för att skapa ett bolag med stark tillväxt och god lönsamhet där Battleriff-plattformen redan visar sin potential affärsmässigt. Emissionens överteckning visar på att marknaden anser att vi är på rätt väg och att en så hög andel som 86% tecknas med företräde får ses som ett kvitto på förtroendet för ESEN. Med kapitalet från emissionen kan vi fortsätta investeringen i Battleriff-plattformen och samtidigt aktivt leta kompletterande förvärv.
We have been working with esports events, streamers, and general gaming culture for a while now at LGND.agency where one of the main ideas we had with ESEN was to help create content for the scene with entertainment in focus, and a clear idea to help broaden knowledge for the Nordic scene about gaming via productions to focus on video game development, entertaining news programs, and podcasts! It's going to be great to get the show on the road!
Att arbeta med Svenska StarCraftligan ska bli väldigt kul då det verkligen är ett klassiskt esports spel. Det är ett underbart community som fortsätter spela, titta, tävla och njuta av spelet. Det är helt i linje med den typ av spel och community som vi ESEN vill arbeta med. Genom vårt redan etablerade samarbete med Blizzard kring Hearstone Pro Leauge blir implementationen snabb och enkel.
Det finns bokstavligen ingen annan e-sport som Starcraft där ute. Det var Starcraft Brood War som startade igång det vi idag känner till som e-sport. Starcraft är den individuellt mest krävande e-sporten som finns . I dag 22 år senare har både Brood War och Starcraft 2 som släpptes 2010 fortfarande starka scener världen över. Tillsammans med ESEN kan vi öka prissumman och antal sändningar under ligan så nästa säsong kommer bli ännu roligare att delta i.
Det känns mycket kul att ha Mattias ombord. Hans djupa kunskap och erfarenhet är precis det som behövs för att få fart på studioverksamheten. Vi har en överkapacitet i våra lokaler och när sponsorerna är mer återhållsamma så måste vi säkerställa att vi generear intäckter. Många företag har idag en ny situation där online produktioner har blivit viktigare och i vissa fall räcker det inte med en webbkamera.
- Esen är ett väldigt intressant företag. Inte minst med de tekniska resurser bolaget byggt upp, men även med den typen av produktionskompetens man möter hos många stora framgångsrika produktionsbolag, jag ser egentligen ingen begränsning i vad vi kan producera och det skall vara vår inställning. Kopplingen till esport tycker jag också är mycket spännande och jag har en känsla av att den bara är i startgroparna utvecklingsmässigt.
- Slutspelseventet i våras blev en dundersuccé, både för oss och för tittare. ESEN blev som ett andra hem då vi planerade, lärde oss och repade. Nu inför säsong fyra ser vi redan rekordhöga nivåer av lag som vill tävla och tittare som vill följa ligans gång. Att fortsätta samarbeta känns helt naturligt och vi är glada över att ha ESEN med oss i vår resa att få Sveriges Rocket League-scen att nå sin fulla potential.
– Rocket League är ett kul och spännande spel som kommer öka i användare markant nu när spelet släpps som free-to-play. Final eventet vi genomförde i förra säsongen gick jättebra och vi ser en större potential i raketligan. Då det inte är ett “skjuta” spel blir det förhoppningsvis enklare att attrahera både annonsörer och sponsorer.
- Idrott har varit en stor del av mitt liv sedan jag var tillräckligt gammal för att gå till min första match. Beviset på hur mycket AIK betyder för mig ser man på den tatuering som sitter på mitt bröst. Att vara en supporter har gett mig några av mina bästa minnen i livet. Jag hoppas att denna podcast ger människor en bättre förståelse för förhållandet mellan sport, idrottsklubb och supportrar och supporterskap.
– Efter förra årets succé känns det otroligt bra att få förnyat förtroende och att vi även i år får möjligheten att arrangera och producera VM-kvalet. Att samarbeta med SESF och Svenska Spel kring VM-kvalet och uttagningen av det svenska e-sportslandslaget är både hedrande och givande, säger Christer Körnbäck, projektledare ESEN eSports
– E-sportvärlden växer och därmed ökar även konkurrensen i VM. Förra året stod landslaget för en storslagen prestation och tog hem guldet i Dota2. I år är målsättningen att försvara titeln i Dota2 samt att jaga medaljer i Tekken 7 och PES och därmed ta hem totalsegern för hela VM, säger Magnus Jonsson, ordförande Svenska E-sportförbundet (SESF).
– E-sport är världens snabbast växande sport och det största intresset för en hel generation svenskar. Svenska Spel har lång erfarenhet av sponsring och tillsammans med SESF och ESEN eSport vill vi utveckla e-sporten i Sverige och bygga ett landslag som verkligen engagerar. Spelarna ska känna en stolthet när de sätter på sig landslagströjan. Och den känslan hjälper Svenska Spel till att skapa, säger Jimmy Sandberg, projektledare sponsring Svenska Spel.
Jag är oerhört glad att vi idag kan presentera ett förslag som gör vi kommer arbeta tillsammans med Battleriff på de fantastiska möjligheter som finns. Reaktionerna från kunder, prospekts, partners och resten av marknaden när vi annonserade avsiktsförklaringen har varit väldigt positiva
Genom förvärvet av Battleriff skapas ett unikt skalbart affärskoncept där man blandar offline- med online aktiviteter. Esens esport studion i kombination med Battleriffs virtuella esport arena har en stark tillväxtpotential som ligger helt rätt i tiden. Det finns det en stor efterfrågan på esport ”content” som Esen i sin nya kostym har unika möjligheter att leverera. Vi ser med stor tillförsikt fram emot den fortsatta utvecklingen
Vi har förmånen att verka i en marknad som växer snabbt när upplevelser i allt större grad blir digitala men det är en marknad som samtidigt är i sin begynnelse och är i ständig förändring. Genom samgåendet så får vi en större agilitet för att verka snabbt i denna marknad och därigenom accelerera leveransen av värde för ESENs och Battleriffs ägare
Vi har tidigare producerat en cup i Rocket League och gillade verkligen tävlingsformen och det härliga Community som finns kring spelet. Att nu få inleda ett samarbete med Svenska Raketligan för att tillsammans utveckla både online och fysiska event ska bli väldigt spännande. Förhoppningen är ju att detta ska leda till ett djupare samarbete kring marknadsföring, turneringsplattform, studio, produktion och nätverk.
Att få anordna Svenska Raketligans slutspel på lokal för första gången är något vi velat göra sedan konceptet föddes. Att få drömmen att bli verklighet och dessutom hos en prestigefylld studio som ESEN är någonting alla vi som driver Svenska Raketligan är oerhört glada och spända över! Tillsammans med ESEN börjar vi ta den svenska Rocket League-esportscenen till nya höjder.
Det är fjärde året som vi anordnar landslagsuttagningarna till esports-vm och det har vuxit varje år. Nu sätter vi igång med planeringen av uttagningarna och i år kommer vi att ta det hela till en helt ny nivå.
SESF har representerat Sverige med landslag i VM varje år sedan 2010. Sverige har sedan dess tagit hem flertalet medaljer och senast i Seoul tog vi hem guldet i DOTA 2 samt en total andraplats efter Japan. I Eilat är målet att försvara guldet i DOTA 2 och dessutom ta hem totalsegern i VM!
Det skall bli oerhört roligt att få påbörja arbetet med årets landslagsuttagningar speciellt med tanke på fjolårets framgångar under VM i Sydkorea där Sverige tog hem guldmedaljer i Dota 2. Det jag hoppas på i år är att fler företag ser möjligheterna med att involvera sig och stötta landslagets framfart och ta del av våra Svenska framgångar i en sport där sverige rent historiskt alltid varit på topp.
Vi är väldigt glada att Johan Grape ansluter till oss i rollen som VD för ESEN eSports. Johans har solid erfarenhet och djup kompetens inom marknadsföring, försäljning och branschkännedom samt har en god förankring inom Nordisk e-sport. Detta är en kombination som gör att Johan har de egenskaper som behövs för att Bolaget ska tillvarata de stora affärsmöjligheter som redan finns och kommer att finnas inom ESEN’s affärsområden och genom detta bygga ett ESEN som växer och är lönsamt. Vi vill samtidigt tacka Joakim Stenberg för det arbete han gjort med att bygga upp och etablera ESEN eSports fram till nu och är glada att Joakim kvarstår som styrelseledamot och en av de största ägarna
Det är med glädje och med stor respekt för uppgiften som jag återvänder till ESEN eSports. Tidpunkten är verkligen spännande med enorm konkurrens i det medielandskap vi ser idag med t ex, Netflix, Amazon, Disney och Youtube kommer skapa ett behov för allt mer innehåll. ESEN eSports befinner sig i en unik position i denna snabbt växande bransch genom att från början arbetat aktivt med att utveckla egna format. Vi ska fortsätta att ytterligare förfina det vi har och även utveckla nya produkter under året
Genom vår expertis ser jag goda möjligheter att tillsammans med Battleriff Gaming utveckla deras befintliga plattform för ökad synlighet och ytterligare tillväxt. Battleriff Gaming erbjuder precis det som ESEN behöver, istället för att vidareutveckla den egna plattformen kan vi ta ett snabbspår till att skala verksamheten.