Bredband2 blir huvudsponsor för Svenska E-sportförbundet – Stärker svensk e-sport från gräsrot till elit
Svenska E-sportförbundet (SESF) och Bredband2 inleder ett strategiskt partnerskap för att utveckla och stärka svensk e-sport på alla nivåer. Genom samarbetet blir Bredband2 huvudsponsor för SESF och kommer att stötta både gräsrotsverksamheten och Sveriges e-sportlandslag i deras satsningar på den internationella scenen. Första steget i samarbetet blir SM i e-sport i Älmhult den 14–15 mars, där landets bästa spelare gör upp om den prestigefyllda titeln."E-sport är en idrott som bygger på precision, strategi och snabbhet – men allt detta är beroende av en stabil uppkoppling. Bredband är
Älmhult, 10 februari 2025 – Efter en intensiv kvalomgång står det nu klart vilka lag som kommer att tävla om titeln i SM i E-sport 2025! Den 14-15 mars samlas Sveriges bästa e-sportföreningar i Älmhult för att kämpa om förstaplatsen i tre grenar: Counter-Strike 2, Dota 2 och Rocket League.I helgen genomfördes det andra kvalet, och vi är glada att presentera de lag som har säkrat sina platser i finalerna:
Counter-Strike 2: Hässleholmen BK eSportsDota 2: Karolinerna E-sportföreningRocket League: SRL - Benknäckarna & Godsent IF
Dessa lag ansluter sig till de redan kvalificerade lagen
Vid Svenska E-sportförbundets förbundsmöte 2024+1 togs flera betydelsefulla beslut som stärker svensk e-sports framtid. I denna intervju delar ordförande Sammi Kaidi med sig av sina reflektioner kring mötet, framtida satsningar och hur förbundet fortsätter att växa som en stark aktör inom idrottsrörelsen.Vad är din reflektion efter det senaste förbundsmötet, Sammi?– Jag är stolt över att Svenska E-sportförbundet fortsätter att cementera sin position inom idrottsrörelsen som ett av Sveriges mest tillväxtorienterade förbund. Vid mötet den 18 januari tog vi flera betydelsefulla beslut som
Svensk e-sport tar krafttag för jämställdhet – Arvsfonden stödjer treårsprojektSvenska E-sportförbundet har beviljats stöd från Arvsfonden för ett treårigt projekt som adresserar en av e-sportens största utmaningar: bristen på jämställdhet och kvinnors låga deltagande inom idrotten, både som utövare och i ledande positioner.
Projektet syftar till att skapa långsiktiga och hållbara strategier som stärker kvinnors förutsättningar att delta och påverka inom den organiserade e-sporten. Målet är att nå minst 40% kvinnor i beslutande organ och högre befattningar, i linje med