Spela datorspel på klättervägg
Vattenhallen, LTH:s science centrum, har begåvats med en ”DigiWall” som invigs måndagen den 13 december. En sådan ser ut som en helt vanlig klättervägg, men är i själva verket en kombination av en sådan och ett datorspel. Genom att klättra på blinkande och ljudande handtag kan man spela ljudmemory, ping pong och en rad andra spel.– Klätterväggen ska också användas av gymnasister för att lära dem programmering. Tanken är att de ska få programmera sina egna spel i Java som de sedan kan testa på klätterväggen, berättar Leif Bryngfors, verksamhetsansvarig på Vattenhallen. Det är den tidigare