Ny analysmodell för e-sport förutspår vem som vinner – och varför
E-sport är benämningen på det alltmer populära fenomenet med tävlingsinriktade dator- och tv-spel, där individer eller lag spelar mot varandra i diverse onlinemiljöer. En ny analysmodell utvecklad av forskare i Sverige, Danmark och Tyskland ger såväl spelutvecklare som åskådare möjlighet att analysera stora mängder data i realtid och i många fall korrekt förutspå resultatet av en match.Kognitionsvetaren Tobias Mahlmann vid Lunds universitet presenterar i helgen en banbrytande ny analysmodell för e-sport på MIT:s Sports Analytics Conference i Boston. E-sport är en snabbt växande